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蒸汽重生。
从蒸汽加工、枢纽物流与远程资源起步,再进入拟态织机施工和临界能源系统。繁荣维度与遗址保持独立探索路线,按自己的目标逐步扩建。

导读对应发行版 v2.1.9 ↗ · 阅读该发行版的玩法指引。详细词条以各页标注的资料版本为准。
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共 64 条 · 自然生成结构
临渠阶道
ruin_canal_stair
侧炉余基
ruin_kiln_side
保养油封库
maintenance_oil_cache
偏臂吊运台
ruin_loading_crane
停轮修坊
ruin_waterwheel_shop
停钟阳台站
broken_clock_balcony
公示残廊
ruin_public_notice_arcade
共振钟务院
resonance_exchange
分流信号岛
ruin_signal_island
十字阀厅残段
ruin_valve_cross
存名学舍
ruin_school_register
崩垣铸造 · 断轴炉场
fallen_foundry
巢识沉降工厂 · 浅埋横向生产带
subsided_factory
干式冷却残架
ruin_cooling_rack
引线校压所
pressure_registry
归客阳台屋
ruin_lodging_balcony
悬针定锚台
anchor_calibration_house
承壁步行段
ruin_retaining_walk
拒收衡量台
freight_weigh_cabin
换旗边台
ruin_border_flag_plinth
换膜值守屋
seal_membrane_post
撤离告示庭
evacuation_notice_house
断旗换誓台
fractured_flag_room
旧址登记柜
family_address_counter
旧滤池组三号
ruin_filter_beds
旧诊救所
ruin_city_clinic
旧路检修台
ruin_road_inspection
旧邮分拣房
ruin_postal_sorting
旧锚绳具架
anchor_rope_locker
未寄书信台
unposted_letter_booth
末班候车亭
last_shift_shelter
末班宿居段
ruin_workers_bunks
歌卷藏室
song_roll_archive
民用水表楼
ruin_water_meter
水尺观测台
canal_measure_hut
沉渣采样台
silt_sampling_booth
滤压小庐
filter_pressure_nook
电车岔道
ruin_tram_turnout
留声铭台
ruin_recording_mosaic
留灯小院
ruin_family_courtyard
空薪票亭
empty_payroll_kiosk
筛渣装置场
slag_sorter_annex
系泊账基
ruin_mooring_records
绝缘架残站
ruin_insulator_frame
缄网织谱馆
weft_memory_hall
缄默茶室
silent_tea_room
缝补双间
ruin_seamstress_rooms
腐壤存名灰庭
ash_name_vault
COMPLETE FIELD INDEX
蒸汽重生 · 完整索引
找到需要的机器、物品或操作,再点进词条查看详情。蒸汽工业与远程物流列在前面,维度探索可按兴趣展开。
机器48 条
仓室23 条
| 仓室 |
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模块8 条
| 模块 |
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机械外壳68 条
方块5 条
| 功能方块 |
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物品23 条
| 临界材料 | |
|---|---|
| 实用物品 | |
| 网络设备 | |
| 芯片与工业材料 |
材料99 条
指令12 条
| 游戏指令 | /gtsr/gtsr diag/gtsr locate/gtsr locate A/gtsr mission/gtsr singularity/gtsr structure/gtsr tpdim/gtsr tplocate/gtsr tplocate A/gtsrspacetimeaudit/gtsrweaponaudit |
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玩法指南20 条
| 机器与生产 | GTNL 蒸汽增强与无管蒸汽仓临界结构保护与修复机器外形与工作效果矿物处理集群批处理繁荣封印箱与首领奖励 |
|---|---|
| 玩法与系统 | 从基地到远征仓室过滤与自动输送传输机制供汽、冷却与除垢加工链的编排与供给奇点的制作与风险管理枢纽-节点绑定系统流体网络的建立与扩容物品繁荣流体的加工路线绑定机制缓存节点与奇点仓室蒸汽基地的建设顺序远程工作节点远程采矿与钻井操作 |
绑定热键3 条
| 操作与快捷键 | 切换便携武器弹药切换枪械模式装填便携武器 |
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新维度 · 遗址与探索可选探索路线,展开查看 303 条资料
按自己的节奏选择玩法。遗址机关、剧情和首领战斗不会作为科技前置。繁荣的六种原液在对应群系开采,可作为独立的资源工业分支;采集不要求先完成 RPG 战斗。你可以先建设蒸汽工业、远程物流与自动化,再按兴趣了解故事和遭遇。
方块137 条
物品47 条
实体40 条
| 旧日虚影与守位者 |
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生物群系10 条
| 自然地理 | 枯竭河床渣木林灰烬草原焦油洼地琉璃荒漠起雾沼泽遗忘之湖锈蚀草原黄铜荒漠齿轮森林 |
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维度2 条
| 探索世界 | 破碎之地繁荣时代遗迹 |
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自然生成结构64 条
玩法指南3 条
| 玩法与系统 | 便携武器时空奇点祭坛繁荣时代:探索与资源 |
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