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GTSR · 玩法指南

矿物处理集群批处理

安装环境:GTNH 2.9.0 · GTSR 2.1.9

本页资料:GTSR 2.1.9

介绍与使用

每个物流模块独立设置

矿物处理集群的物流模块各自拥有 GT 式批处理开关,初始关闭。先选中对应模块,再切换批处理,不会把整座集群强制改为同一种设置。

批处理把多轮并行材料放进一次运行,时长按总材料量与实际并行宽度折算。原料、产物和机器配方继续遵守原有处理规则。

增幅液按并行轮计费

检查的是当前物流模块的并行宽度与实际处理量,不以整个集群的模块数量直接替代。

重载与查看

保存与重载会保留已支付的待输出物、加工进度和剩余冷却。机器初次检查结构的短暂等待不会丢弃在途批次;先等待关联与输出条件恢复,再查看终端回执。

手持终端的矿处与临界页保留固定操作区和回执,长列表可滚动查看。切换模块后核对当前对象,再执行批处理或其他操作。

关联玩法

资料与图片来源

玩法源码:https://github.com/MIAOKATZE/GT-Steam-Reborn/blob/a6b2c7b73e42218eb7b2864b3e505abcab922884/src/main/java/com/miaokatze/gtsr/common/machine/cluster/MTEBasicLogisticsUnit.java

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