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GTSR · 玩法指南

临界结构保护与修复

安装环境:GTNH 2.9.0 · GTSR 2.1.9

本页资料:GTSR 2.1.9

介绍与使用

用原拟态织机修复

临界结构受损后,在原拟态织机的终端查看损坏与扫描状态,再发起修复。扫描分批进行,保存与重载后继续;扫描中与已完整核对是不同状态。

被强制移除、元数据被改动或被扫描确认损坏的位置会留下失效记录。手放同种方块、改回元数据,或放回带原 NBT 的控制器,都不会恢复原施工归属;先清掉该处占位,再交由原织机重新安装。

修复沿用原有施工阶段,控制器在最后阶段安装。已记录的支付、托管材料与退款账本保留;按终端的实际状态操作,不通过重新放置控制器重复领取或绕过材料结算。

标出缺损位置

从终端标记缺损后,客户端显示服务端确认的位置,持续三十秒,最多 1,024 个。终端会显示数量、扫描进度及是否截断;关闭界面不会立即清除标记,同一次会话内刷新也不会延长计时。

标记到期、切换世界或维度、断开连接时清除。标记只是定位方式,仍应回到终端核对修复、施工和验证的实际进度。

生成结构与手放方块

织机拥有的结构方块与控制器按坐标保护;GT、GraviSuite 和 Neo Vajra 的直接移除也执行该保护。普通手放方块仍使用自己的硬度和拆除规则。

关联玩法

资料与图片来源

玩法源码:https://github.com/MIAOKATZE/GT-Steam-Reborn/blob/a6b2c7b73e42218eb7b2864b3e505abcab922884/src/main/java/com/miaokatze/gtsr/common/critical/CriticalStructureMonitor.java

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