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处理集群并行增幅模块

GTSR · 机器

处理集群并行增幅模块

Processing Cluster Parallel Booster Module

安装环境:GTNH 2.9.0 · GTSR 2.1.9

本页资料:GTSR 2.0.43 · 与当前下载版本的差异尚待核对

介绍与使用

在增幅模块的输入仓供给对应增幅液,再通过终端链路页启用其效果。液体按整批实际加工矿数一次扣除;不足一整批时,本批不会生效,加工仍会继续。

主产物增幅在配置峰位全额生效,其余加工步只计 10%。节汽效果最高为 48%,只减少加工段消耗,不免除结构固定耗汽。

玩法速查

运行与操作

档位与能力详情见下方功能行说明

并行增幅:四档 +随运行状态变化

锁定流体:随运行状态变化,按档单价 随运行状态变化

蒸汽惩罚:×随运行状态变化

施加方:按自身结构档位使其他增幅模块流体耗量增加 随运行状态变化/档

建造与接口

控制器:控制器位于结构正面

分级机械外壳(A 位,仓室不计数):None 个以上

全机最多允许 4 个红石控制仓替代结构方块;上述外壳下限按它们全部替代 A 位计算

参数与条件

处理集群并行增幅模块的参数与使用条件
运行能力说明
储液容量16000

游戏提示(Tooltip)

默认提示

处理集群并行增幅模块
档位与能力详情见下方功能行说明
添加模组: GT-Steam-Reborn
按住 [LSHIFT] 以显示结构指导
添加模组:: GTSR
蒸汽重生

Shift 展开

处理集群并行增幅模块
控制器: 控制器位于结构正面
全机最多允许 4 个红石控制仓替代结构方块;上述外壳下限按它们全部替代 A 位计算
输入仓(锁定增幅流体)
Use the Multiblock Structure Hologram Projector to visualize/build the structure!
蒸汽重生

动态数值随配置、持有者或运行状态变化,请以游戏内显示为准。

同类界面参考 用于辨认通用槽位与布局

机器配方

本部件不执行独立加工配方;按正文连接对应机器或网络。

合成与获得

组装机

青铜框架 64
Bronze Plated Bricks 32
LV电路 16
蒸汽纠缠奇点 16
Robot Arm (LV) 32
处理集群并行增幅模块
总耗能:72,000 EU
耗能:30 EU/t
耗时:120 秒

材料、数值与条件
  • 输入:青铜框架 · 64 个
  • 输入:Bronze Plated Bricks · 32 个
  • 输入:LV电路 · 16 个
  • 输入:蒸汽纠缠奇点 · 16 个(gtsr:SteamEntangledSingularity)
  • 输入:Robot Arm (LV) · 32 个
  • 产物:处理集群并行增幅模块 · 1 个(gregtech:gt.blockmachines #15059)
耗时
120 秒
耗能
30 EU/t
总耗能
72,000 EU/次
编程电路
24(不消耗)(不消耗)

资料与图片来源

玩法源码:https://github.com/MIAOKATZE/GT-Steam-Reborn/blob/57d082e9e748c8918ae3bb2c33df386c9a1cc99e/src/main/java/com/miaokatze/gtsr/common/machine/cluster/MTEUnitParallelBooster.java

固定提交:57d082e9e748c8918ae3bb2c33df386c9a1cc99e

处理集群并行增幅模块 · 源码结构离线渲染,非游戏截图。 · 57d082e9e748c8918ae3bb2c33df386c9a1cc99e 原图

GT 多方块通用面板示例(空气压缩机);各机器的状态字段、模块及按钮有所不同。 · 实际拍摄版本:GTNH 2.9.0-RC-2 / GTSR 1.21.14 · 图片来源

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