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GTMB · START WITH THE GAMEPLAY

从一份小规划开始,完成编辑、核对与施工

导读对应发行版 v0.3.8 ↗

先把蓝图看明白,再用自己的材料建出来。

拿起猫猫蓝图全息投影仪,在投影、蓝图和剪切三个工作区之间选择合适入口。可以从机器结构、世界选区或图文稿开始,编辑、处理并保存,再到世界中预览、核对材料和确认施工。

三个工作区自由框选文字与图片材料施工
猫猫蓝图 README 抬头图
GT-Miao-BlueprintREADME · 模组宣传图
01

投影:围绕真实控制器

右击真实控制器,预览结构、调整等级与仓室,核对现场差异。投影以控制器为锚点。

02

蓝图:编辑一份可复用的方案

采集建筑或载入蓝图,整理结构与图文,核对处理方案并保存;以后可以继续编辑、分享或施工。

03

剪切:搬走原件,再放回世界

剪切队列保存当前玩家、当前存档的原始快照。放置或原位撤销会消费条目,与蓝图库和编辑器复制分开。

YOUR FIRST STEPS

从哪里开始

  1. 01

    先打开游戏内教程

    从工作台顶栏进入教程,先完成蓝图入门,再按需要学习投影、框选、文字、图片或剪切。

  2. 02

    做一份小规划

    从简单控制器或小选区开始。在蓝图工作区载入、移动或复制内容,先熟悉画布、属性和蓝图库。

  3. 03

    核对并保存

    完成蓝图处理,阅读阻塞、警告与资源要求;等待真实保存成功,保留同名 JSON 和 PNG 文件对。

  4. 04

    到世界中试放

    从蓝图库选择放置,调整位置与朝向,锁定后核对材料、能量及现场条件,再明确确认施工。

三个工作区:先选对入口

蓝图用来编辑方案。世界框选、已保存蓝图和空白图文稿都能成为起点;左右工具栏、属性与蓝图库可以按需收纳,为画布留下空间。

蓝图画布中的建筑规划 · 玩家提供的功能展示
蓝图画布中的建筑规划 · 玩家提供的功能展示

投影围绕真实控制器工作,用来配置结构等级、信道和仓室,检查目标与现场的差分。要整体移动或复制一份规划,进入蓝图工作区。

固定控制器的投影工作区 · 玩家提供的功能展示
固定控制器的投影工作区 · 玩家提供的功能展示

剪切管理世界中的原件。它保存原始方块和设备数据,适合搬家;编辑器里的复制、剪切操作不会代替世界拆除。切换会覆盖未保存内容时,先阅读确认提示。

剪切暂存队列与独立三维预览 · 玩家提供的功能展示
剪切暂存队列与独立三维预览 · 玩家提供的功能展示

从教程开始:先练一遍完整流程

工作台顶栏的教程按蓝图、文字附加、图片附加及其他操作主题组织课程。先看当前步骤、场景与下一步提示;教学材料窗口用于认识规划和需求,不代表真实付款或施工已经完成。

蓝图课程中的载入规划与四个导航按钮 · 玩家提供的功能展示
蓝图课程中的载入规划与四个导航按钮 · 玩家提供的功能展示

教程可以帮助你找到工作区、蓝图库、侧栏和确认入口。回到自己的工程后,仍以实际机器、当前库存、服务器规则和最终结果为准。

框选:沿着建筑的实际边界取材

按界面提示设置选区角点,再明确提交。加选和减选可以组合复杂范围,紫色角点、表面网格与操作提示帮助核对当前选择;未完成的输入和完整选区有各自的撤回方式。

普通视角的紫色角点、范围线网与框选提示 · 玩家提供的功能展示
普通视角的紫色角点、范围线网与框选提示 · 玩家提供的功能展示

自由多边形适合不规则平面:沿轮廓落点,点击紫色起点闭合,再锁定法向厚度并确认。先看清最终体积,确认后才导入蓝图或进入剪切流程。

自由多边形与法向厚度;操作键位以当前设置为准 · 玩家提供的功能展示
自由多边形与法向厚度;操作键位以当前设置为准 · 玩家提供的功能展示

等距观察与切层:看清遮挡中的结构

蓝图等距框选使用中键平移、右键调整观察方向、滚轮缩放。观察镜头和整份蓝图的放置朝向是两件事;要改变保存的默认朝向,使用蓝图设置中的旋转入口。

等距视角中的完整框选范围与角点 · 玩家提供的功能展示
等距视角中的完整框选范围与角点 · 玩家提供的功能展示

X 光高度切层可以隐藏遮挡,帮助查看内部与选点深度。视图变化只影响观察;蓝图范围、设备数据和施工权限仍要独立核对。

X 光高度切片与隐藏上方的观察画面 · 玩家提供的功能展示
X 光高度切片与隐藏上方的观察画面 · 玩家提供的功能展示

文字与图片:在工作区里完成附加

文字附加在内部浮窗中输入并调整参数,保留草稿与预设。先检查文字效果,再返回蓝图工作区选择附加位置;需要时从浮窗进入对应课程。

文字编辑器:字形预览、材料与形态参数 · 玩家提供的功能展示
文字编辑器:字形预览、材料与形态参数 · 玩家提供的功能展示

图片附加在内部浮窗中调整尺寸和生成选项,再回到工作区选位并确认。文字与图片功能需要相应的 LittleTiles 支持;生成的内容仍属于当前蓝图的一部分。

图片编辑器:像素尺寸、材料与预览 · 玩家提供的功能展示
图片编辑器:像素尺寸、材料与预览 · 玩家提供的功能展示

蓝图处理:按实际用途核对数据

工具栏和右侧面板按当前内容提供属性、结构配置与蓝图处理。进入处理流程后,选择倾向自用或倾向分享,再核对身份、坐标、网络和资源等相关设置;不要为了消除提示而盲目清除数据。

可分别收纳的处理面板与蓝图库 · 玩家提供的功能展示
可分别收纳的处理面板与蓝图库 · 玩家提供的功能展示

真正阻塞保存的项目会列出原因。处理通过、开始保存和保存成功分别确认;等待与本次操作匹配的最终结果,再把文件当作已经保存。

材料与抵用券:方案不会附赠库存

材料窗口区分需求、库存、缺料及可用选项。生存施工由当前玩家支付实际材料;设备内部物品、流体、能量和网络条件还会分别核对。

材料需求与可抵用标记(创造模式清单) · 玩家提供的功能展示
材料需求与可抵用标记(创造模式清单) · 玩家提供的功能展示

猫猫装饰抵用券只抵扣当前规则允许的放置方块和装饰材料。先查看可抵扣范围和真实缺料;勾选方案不代表已经扣券,也不替代其他资源付款。

世界放置:预览、锁定、核对、确认

在蓝图库选择放置所选蓝图,先调整位置与朝向。等距放置会直接显示预览,锁定和确认仍按当前 Ctrl 操作提示进行;进入材料确认后再检查现场、缺料与可施工范围。

等距位置预览;图中旧 HUD 的 Ctrl 移动提示不适用于当前被动预览,锁定与确认仍需 Ctrl · 玩家提供的功能展示
等距位置预览;图中旧 HUD 的 Ctrl 移动提示不适用于当前被动预览,锁定与确认仍需 Ctrl · 玩家提供的功能展示

预览能显示不代表可以施工,进度结束也不等于原机器已经成型。缺料、暂停、部分完成与全部成功要分别看;确认施工前保留同一把工具,并保持所需世界与区块可用。

保存、继续编辑与公开分享

保存后的蓝图在当前运行端的 MiaoBlueprints/ 目录中保留同名 JSON 与原生 PNG 文件对。保存副本和覆盖原图的含义不同;覆盖目标、当前名称与最终回执都要核对,已修改的稿件也可继续回到编辑。

向蓝图站投稿时选择游戏重新保存的同名文件对,填写作者、许可和说明,等待站主审核。网站投稿与专服公库分别管理;下载到别人的设计后,仍要在自己的环境里预览、核对资源并施工。

服务器规则:正常施工与矿石边界

星门规则模式默认关闭。开启后仍可按正常材料施工、清障和搬运不含矿块的建筑;装饰券不抵扣,清除世界矿块不返还矿石或挖矿经验。

涉及矿块的整体剪切、粘贴和旧未决事务受限。服务器可在 gtmb-stargate-rules.cfg 中启用或关闭,修改后重启生效。

引导对应发行版

猫猫蓝图 · 0.3.8。详细词条以各页标注的资料版本为准。

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知道怎么玩了,下一步查细节。

物品、配方、机器结构与命令分支,都在猫猫蓝图完整索引中。

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FOUR MODS / ONE INDUSTRIAL PLAYGROUND

从眼前的目标出发,
找到自己的工厂路线。

想领取奖励、连接远处设备、扩建蒸汽产线,还是把设计建进世界?先用这份导航选择入口,再到图文指引学习第一步。

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