GTMB · 玩法指南
蓝图导入、共享与文件校验
Blueprint Import, Sharing and Versions
安装环境:GTNH 2.9.0 · GTMB 0.3.8
本页资料:GTMB 0.3.7 · 与当前下载版本的差异尚待核对
介绍与使用
可从蓝图库的蓝图站入口、空列表提示或保存后的引导打开 蓝图站,在浏览器浏览、下载和分享;投影仪与抵用券的物品提示也列出固定地址。点击时遵循 Minecraft 的外链确认设置;在确认页取消或按 Esc 可回到原界面,保留当前蓝图与浏览状态。
使用猫猫蓝图全息投影仪(Neko Blueprint Hologram Projector)保存的每份蓝图,使用同名 JSON 与 640 × 640 的原生结构 3D PNG。JSON 保存施工方案,PNG 是没有 GUI 的预览图;保存、覆盖、上传、下载、删除和手动分享都处理这一对文件。
新建或覆盖保存蓝图时,会重新生成当前内容的原生预览,并核对 JSON 与 PNG 的配对关系。在编辑器中保存时,PNG 封面沿用点击保存时的观察方向,并自动调整画面使整份蓝图入镜。收到保存成功结果后,再一起复制同名 JSON 与 PNG;编辑后不能用改名的旧图代替本次预览。
Ctrl + S 直接保存当前工作区正在编辑的蓝图,保存对象不跟随目录选中项。从本地库或私库载入的稿件保存回原文件,不会仅因文件来源或他人署名而强制另存;原作者署名保留。公库来源没有对应的本地文件时,保存为私人副本。顶栏保存仍打开保存设置,可命名、另存或明确选择覆盖目标。
保存时仍完整校验当前内容。已保存稿件的简单编辑与已支持的整图转向,可按原文件的处理策略重新核对后保存。新增或复制带 NBT 的内容、更改处理策略,或涉及坐标、量子网络映射时,仍须完成原有明确审核。按提示核对并等待实际保存回执;Ctrl + S 与明确选择覆盖目标均须完成相同的数据审核。移动或旋转不会自行改动已明确选择的去标识等级(包括 0)。
核对会按当前内容分别处理身份、配置、实物、流体、能量与网络关系,已验证且未受编辑影响的数据可复用;未知数据仍按原有严格规则处理。材料、当前现场、权限及付款仍须实际核实,缓存和轻预览不提供直接开工许可。
向蓝图站新上传或替换作品时,上传游戏生成的同名 JSON 与 PNG。三个预览位置中任一位置可放这张配对原生图,其他展示图不能代替它。旧文件仍可在游戏中读取,站内已有作品的下载与仅修改文字说明保留兼容;旧文件新上传若提示缺少配对信息,请回到游戏载入并重新保存,选择本次生成的完整文件对。
保存或升级蓝图时,完全抵用标记按有效方块及原生装饰材料的实际账单判断。只有全部费用均可抵用,且没有库存、流体、能源等独立费用时才显示;不在抵用范围或被黑名单拒绝的材料仍需支付。标记用于说明保存时的核对结果,实际施工仍以当前服务器规则和材料核算为准。
Carpenter 方块的覆盖材料和染料仍按实物核算一次;ArchitectureCraft、LittleTiles 及 AE 设备沿用各自的原有材料与付款规则。分段准备不会把实物数据当作免费外观。
游戏蓝图库与蓝图站的预览卡片、详情页右上角显示完整像素风金色斜跨条幅,猫猫头直接沿用抵用券原图的轮廓、表情与配色,顺时针倾斜 45°;条幅两侧留金黄色间距、角部留空,网页版按整数倍尺寸展示。指向条幅会说明该蓝图为纯装饰蓝图,可使用猫猫装饰抵用券抵扣建造材料,具体范围与消耗以当前服务器规则和材料核算为准。游戏中,条幅提示与蓝图条目提示按悬浮区域互斥显示。网站读取蓝图 JSON 内的布尔标记,手填同名网站标签不会触发角标。普通导入与浏览不会生成标记,实际施工仍按当前服务器规则和材料核算执行。
区分本地库文件与导入文件
独立蓝图文件使用 蓝图名_完整64位内容哈希.json 与同名 .png。名称中的非法文件名字符会规整,过长名称会截短;不同条目出现重名时增加安全后缀。JSON 与 PNG 必须一起复制。把完整文件对放入另一客户端实际游戏目录的 MiaoBlueprints/ 后,可由本地蓝图库识别,单人档打开或刷新蓝图库也会发现联机保存的文件对,无须另传集合清单;原文件字节、原作者、版本与抵用标记保留。已有逻辑身份不会被分享副本覆盖。同一游戏目录下的本地库可跨服务器使用。
原有 local_<UUID>、public_<UUID> 文件对及 GTMB 命名分享文件继续可读,也可用升级旧蓝图整理。完整独立文件对可被本地库登记;集成集合文件仍通过对应的导入入口处理。使用导入时,文件放在当前运行端的 MiaoBlueprints/,填写不带 .json 的单个文件名,支持中文,最长 240 个字符;不要填写目录、非法文件名字符或库保留名称。
- 核对作者、预览、用途与依赖,取得配对 JSON / PNG。
- 按文件类型放入本地库,或通过导入读取命名分享文件。
- 在蓝图页选择方案,检查缺失方块和设备数据,再点绿色放置所选蓝图;需要传输时查看工作台顶部进度。
- 在世界预览中定位并锁定,再次右键核对材料、放置选项、量子目标、库存与权限,再确认施工。
蓝图工作区默认展开独立的可收纳蓝图库。普通点行载入所选蓝图供预览和编辑,保留观察镜头;重复当前项不重新载入。未保存的内容将被替换时,先确认放弃;取消保留原稿、当前项和预览。选择覆盖目标模式下点行只指定覆盖目标,保存仍须核对目标。库文件的管理入口继续按当前来源和权限开放。
首次载入大蓝图时,编辑画布分批准备:先显示保留凹角与洞口的轮廓,再补齐材质和设备模型;内容修改后仍按需分批准备。换图等待期间暂停上一稿件的模型绘制和画布选点,已有轻量轮廓可继续显示;新稿件的轮廓显示后可先旋转、平移和缩放镜头。场景完整显示后,仅调整镜头时会完整绘制当前视角;选格与编辑须等待当前视角的画布准备完成,期间可继续调整镜头。轮廓出现不表示材料、设备配置或施工条件已经核对完成。

左右工具栏默认只显示图标,名称各自收起,可分别展开;空间不足时采用紧凑布局。右侧入口打开属性、结构配置、蓝图处理、材料、量子网络、提示词或施工面板,功能面板可拖动浮出并用图钉停靠。有操作提示的蓝图按钮以对应颜色的边缘呼吸高亮引导,仍须阅读按钮文字与悬停说明。收纳入口汇总内部可用控件的高亮,展开后仍须阅读具体提示。蓝图库有独立收纳控制,按钮同时显示图标与文字,保存条目列表占满剩余高度,长名称最多显示两行,完整名称可悬停查看。任务进度放在工作台既有顶栏内,不额外增加一行;同时存在的任务并列显示,各自保留真实阶段与结果。
Ctrl + Shift + Delete 清空当前工作区,未保存内容仍须确认;此操作不拆除世界方块。Esc 或未在文本字段输入时按 E 逐层返回,先关闭当前弹窗、浮动工具或子面板,最后才退出工作台。牛皮纸界面使用原 HTML 工作台的像素素材;界面外观不改变权限、材料和现场检查。
替换有未保存改动的服务器草稿前,须确认放弃未保存改动。普通点行会载入工作区,取消放弃提示时保留原稿。点取消保留当前编辑;点放弃改动并继续才替换内容。也可主动点放弃蓝图预设返回蓝图库,已保存的文件保留。重新打开库或点刷新会读取当前文件列表,游戏外删除的蓝图不会继续作为可用条目。
作者预览用于编辑方案,不提供当前现场的材料报价或可施工判断。在作者预览中可调整目标、提示词和保留的数据;预览不会为此检查现场方块或查询 ME 材料,量子网络的实际绑定与权限也留到放置时核对。打开材料确认时,服务器按实际现场规划,再检查材料、权限、设备数据与网络绑定;再按确认页的实际结果明确确认施工;预览本身不授予施工许可。
大蓝图在内容准备、传输和显示阶段仍可能需要等待;进度或操作回执只代表它标明的阶段。画面可以分批补齐,保存仍须等待完整内容与配对 JSON、PNG 的成功结果。
本地、集成与服务器公库
| 使用位置 | 路径与限制 |
|---|---|
| 客户端本地库 | 客户端实际游戏目录的 MiaoBlueprints/;独立 JSON / PNG 同名文件对,最多 128 份 |
| 专服公库 | 服务器运行目录的 MiaoBlueprints/;独立 JSON / PNG 同名文件对,由服务器管理 |
| 单人 / 集成库 | 客户端的 MiaoBlueprints/hologram-presets.json;打开或刷新时登记同目录的独立文件对,最多 32 份、全库 128 MiB、单份 32 MiB |
| 公库配额 | 默认每位玩家最多上传 10 份 |
| 公库总磁盘 | JSON 与 PNG 合计最多 64 MiB;与单人 / 集成集合的 128 MiB 上限分别管理 |
| 服务器可信内容缓存 | 每位玩家最多 10 份,规范化紧凑 JSON 合计 100,000,000 字节;PNG 不计入此项额度 |
| 公库传输 | 默认上传 128 KiB/s、下载 512 KiB/s;上传和下载分别按全服聚合预算公平分配,未标记的 16/16 首次升级,其他配置保留;管理员之后明确设置的 16/16 不重复迁移 |
连接专服后,在右上角客户端 / 服务器切换库。客户端可上传本地方案到当前服务器公库,也可下载公库方案到本地;保存或下载成功后,聊天显示实际目录和文件名。
公库条目与本地条目一样,普通点行载入蓝图工作区,未保存内容的替换仍须确认。画布中的模型显示不等于已经取得 JSON / PNG 文件对;需要原件时,明确使用下载。世界剪切继续使用它自己的所有者原始缓存与预览通道。
明确点放置所选蓝图时,先只按内容哈希查询玩家可信缓存和服务器蓝图库。命中时复用,不构造或上传完整文件包;未命中才打包,工作台顶部显示上传与校验进度,完成后进入世界预览。可信缓存按最近使用清退,全服也有独立上限;本服成功保存的内容也可进入缓存。缓存不是公库上传配额,也不存放施工材料;现场、库存、权限和付款仍按原有流程核对。
无损紧凑蓝图文件
普通蓝图的实际记录格数必须少于 1,000,000 格,最多 999,999 格;采集、编辑、载入、保存和放置均受此限制。外接范围中未记录的空白不计入格数;蓝图明确记录的空气和排除格仍计入。文件大小、数据预算和现场检查另行核对。
新保存与传输共用重复的方块描述和相同 NBT 词条,减少重复存储,保留方块、设备内容与语义身份。当前版本仍可读取已有格式;JSON / PNG 配对、作者信息与保留策略的用途保持。文件缩小程度取决于重复内容,不保证固定比例。
升级已有蓝图文件
整理旧蓝图:文件成对,身份保留
- 选择升级入口
本地库点升级旧蓝图;服务器公库由管理员点升级。按文件的 GTMB 版本识别:同版或更新时禁用,普通待升级版本不高亮,跨越重要处理边界时高亮。
- 逐份核对并提交
迁移兼容存储与 GTMB 元数据,保留其他 Mod 版本、来源整合包、设备数据、作者与逻辑身份。JSON / PNG 配对提交成功后才清理旧文件;公库内容哈希与修订号随元数据更新。
- 核对结果与跳过原因
查看升级、已最新和跳过数量。缺图、摘要不符或多个预览匹配时保留原件;没有同名预览时,仅使用唯一摘要匹配。
源码文件规则示意,非游戏截图。集成集合迁移条目元数据并重压缩,不改成独立文件名;升级不代替内容准入、现场检查或实际施工,也不恢复运行时来源资格。
在本地蓝图库底部点升级旧蓝图,按文件记录的 GTMB 版本迁移兼容存储和元数据。版本一致或更新时按钮禁用;普通待升级版本可按需升级而不高亮,跨越重要文件处理边界时高亮。单人与连接专服时的客户端本地库都可使用。升级只更新 GTMB 版本信息和处理方式,保留其他 Mod 版本、来源整合包、设备数据和逻辑身份,未知来源仍为未知;PNG 保留原画面。最近条目、上传关联及旧分享别名继续有效。hologram-presets.json 集成集合迁移各条目的 GTMB 元数据并无损重压缩,不改成独立文件名。
升级按条目处理并显示进度,完成后分别显示升级、已最新、跳过数量。悬停按钮查看原因;服务器报告较多时,完整跳过明细可在游戏日志查看。已成功的文件对回读通过并提交后,才清理对应旧文件。写入失败或期间来源变化时,按结果提示处理保留的原件。
服务器公库升级由管理员执行。在服务器公库点升级,服务端会再次核验管理员权限,逐项整理公库文件并返回结果。GTMB 元数据变化会更新内容哈希和条目修订号,作者、上传者及逻辑条目保留;普通玩家的本地升级只处理其客户端文件。
上传连接与兼容
客户端与服务端均更新后,蓝图上传可连续发送有界分片并合并回执,减少逐片往返等待。连接旧服务端时回落为兼容的单片传输。上传仍受管理员配置的全服共享限速约束,下载限速与保存成功的确认条件保持独立。连续上传不保证达到 1 MiB/s,也不代表固定倍数提速。
服务器管理员:调整上传限速
服务器管理员(OP 4)可在服务器蓝图库的管理员设置中,将客户端上传带宽改为 1024,保留当前下载带宽和每人配额,点击保存并等待服务器确认。
控制台或 OP 4 也可先用 /gtmblibrary 查看当前值,再执行:
/gtmblibrary set 128 512 <当前配额>
配额占位参数须填当前整数值。等待服务器确认后再核对结果。停服修改文件时,在 config/gtmb/server-blueprint-library.cfg 中设置 I:uploadKiBPerSecond=128 与 I:downloadKiBPerSecond=512,保留当前配额,启动后读取。
处理分享中的身份、网络与坐标
保存前按实际内容核对流程预设 → 去标识等级 → 量子网络 → 坐标关系 → 全局 NBT → 自动提示词。无 NBT 普通装饰可跳过空阶段,未知数据仍须处理。流程预设复用全局策略,不复制某张蓝图的设备内容。
第一步可明确选择不使用流程预设。蓝图处理面板使用同一个入口:开始蓝图处理流程或重新核对蓝图处理。进入牛皮纸流程窗口后,可在显眼位置选择倾向自用或倾向分享,再核对各阶段设置。处理经服务器校验成功后,可在完成页输入蓝图名称,选择保存蓝图另存为新蓝图或保存流程。保存蓝图记录当前内容,另存保留原图并创建新文件;保存流程只复用处理策略,不复制设备内容。处理成功与文件保存成功分别确认,仍须等待相应结果。修改后需要重新核对时,重新处理当前草稿并进入六阶段;已经移除的数据不会恢复。导入另一张蓝图会重新计算处理状态与高亮,不能沿用上一张图的完成标记。
自用与分享倾向都默认轻度自动提示。需要更多说明时可选择完整提示,也可不添加;手写提示保留。综合蓝图报告中的其他玩家身份须至少等级 1 去标识后重新核对;它属于身份问题,不把普通装饰归作 AE 设备。
量子分类可直接跳过,全部节点默认属于同一默认网络。需要自定义时再用独立 3D 分类界面拆分并命名:T 全选,Ctrl + T 选择补集,Ctrl + 点击多选,Ctrl + Z / Y 撤销重做。使用流程预设不要求额外确认本图分类。
倾向分享默认清除来源锚定和旧身份,在放置时按默认组或自定义组选择背包中的普通原生已绑定量子终端。终端仅提供目标网络锚点,同一终端可以逐组使用;GTMB 不核验 AE 安全站配对、BUILD 或原生终端安全凭据,不改写 GTSWN 自身的网络规则、ACL 和密钥。选择清除网络组则放置未绑定节点,之后自行连接。
放置预检会为尚待选择目标网络的类群突出绿色量子网络绑定。打开后,左侧当前待绑定类群以青色标出,右侧主背包与快捷栏中可用的量子终端以绿色标出。点击终端并等候服务器确认成功后,界面自动转到第一个尚未绑定类群,必要时翻页;失败会停留在当前组。
全部就绪后,点绿色确认全部类群 · 返回放置,继续核对施工。
需要更换目标时,可主动选中已绑定类群改绑,成功后不会自动跳走。自用保留原绑定的类群无需终端。
推荐坐标策略让蓝图内部关系随工程移动;外部关系自用可保留绝对位置,分享时清除。全局 NBT 根条目和覆盖板可分别选择保留;放置预检的临时取消只影响本次。最低身份处理等级仍有效,清除后的数据不会凭空恢复。详细步骤见作者处理与资源保留。
流程 5 的根条目忽略会清除所有匹配方块的同名 NBT;只处理一格的一条路径时,切换到资源路径。可明确选择移除该路径,或对报告允许的路径选择完全保留。整条资源根路径必须能完整解析为精确物品、流体或其包装,施工仍支付对应精确资源;带 NBT 的物品按完整物品支付,内部数据不重复计料。无法解析、完整计价的私有数值、数组或未知格式须明确移除,自用、同存档或同维度也不例外。AE 私有格式仍按专门适配审核。
完全保留的子树保持原值;若身份、坐标或 NBT 选项会改动它,须取消冲突选项或移除该路径。已保留路径重新打开仍可取消保留或移除;取消后若仍不能解析,需移除该信息才能保存。报告超过 8192 项预算时,未完整列出的内容不能当作已核对;未开放的格式迁移不可用。覆盖板独立选择,单次放置的临时取消只影响本次施工。
已适配的枢纽流体库存按真实类型、标签与数量付料;无法完整解析时显示具体路径并阻塞。枢纽与节点绑定在自用处理中保留原维度和绝对坐标,移动或旋转蓝图不会自动改绑;放置后检查原设备是否可用。分享处理清除绑定,并提示放置后用设备原生交互重新绑定。只有明确选择校准、且目标为蓝图内同维度实际选中的设备时,才随放置变换校准;外部目标不能借此推算。
下载的配置仍需支付施工资源
世界预览锁定后再次右键,打开材料与放置确认窗口,按原有核算进度查看需求、当前库存与缺料,核对位置和保留选项后再确认施工。服务器按当前放置者复核本次现场、精确材料、权限、占位与付款。
施工前,在 MUI2 材料确认窗口核对图标与需求 / 已有 / 缺失。物品型号、metadata、完整 NBT 与流体标签分别计价,同名条目不合并;悬停查看精确身份和单位。创造模式也列出本次方块、机器与流体等完整需求;清单展示与实际付款规则分别判断。已有是当前计划的库存快照,控制器库存只查看。打开清单与切换抵用券复用本次已核定的原价 / 抵扣需求和库存快照。
明确点刷新材料时,按已聚合需求重新核对库存并更新两份清单,不重新扫描或重传整张蓝图。
库存可能在查看后变化;最终确认施工或提交 AE 订单时核对最新库存,逐格付款继续重验。
Enter 不代替明确确认;缺料时明确确认仅放已有,只施工已准备就绪的部分。
教程中的材料课复用同一正式材料窗口,显示当前教学规划的需求与零库存;它不读取玩家库存,也不执行施工、付款或 AE 下单。
在材料确认中明确提交AE 缺料下单,使用当前玩家可用的无线终端与真实 AE 合成网络。订单显示总进度与实际结果;关闭界面后继续,重新打开可查看或取消。每份订单使用独立的 AE 请求者,取消本次订单只取消其自己的任务。本次原生合成任务结束前,真实收到的产物先保存在玩家材料恢复账本;任务结束且收齐要求后再存入 ME 网络。等待实际入网完成,刷新清单后再确认施工;提交、计算结束或库存变化不代替真实订单完成。缺少配方、CPU、终端权限或网络条件时按提示处理。已接管但尚未交付的真实产物在退出或运行时重置时进入玩家回收暂存;
取消不回滚已产出的材料,退出游戏不表示订单仍会继续。
分享文件不会附赠来源世界的材料或库存。当前施工玩家从已启用的主背包、适配背包容器和 ME 来源支付保留的实际资源。
木匠方块的来源所有者不会阻塞等级 0 蓝图,新放置方块按原生规则归当前玩家,无须为此去标识;形状、饰面、染色和设计保留。原方块不变,现场权限、材料及内部物品仍独立核验。
| 项目 | 施工规则 |
|---|---|
| 普通量子节点、GTSWN 链路覆盖板本体 | 按原生终端生成规则免费,已安装 AE 部件等另计 |
| 激光仓上的链路覆盖板 | 每个另需 1 个原生激光真空管 |
| 量子并入方块 | 每个另需 1 个量子并入锚点 |
| 真空管与锚点 | 优先扣玩家原生终端预存供应,不足再取实物 |
| ME 仓室 | 仅保存配置与元件本体,存储内容不复制;支付空元件和升级卡 |
| 库存与流体 | 按精确内容与数量支付;不支持的格式须处理后继续 |
已适配的 GT ME 样板输入总成保留编码配方和内部缓冲。每个实际安装的编码样板支付 1 张原生空白样板,同槽实体库存与 PatternSlot 内部镜像只计一次;缓冲中的真实物品和流体另付,配方描述的输入、输出不重复当作存入资源。普通 AE 容器及未知宿主仍按各自的适配与安装材料规则核对。
StorageReshuffle 与 PatternOptimizationMatrix 支持已适配的空闲主机数据。StorageReshuffle 的 cantInject、extracted、injectQueue 是实际物资缓存;非空或格式异常时完整保留并阻塞。需要舍弃这些内容时,在 AE 容器预览中明确清除对应蓝图队列;也可先清空原设备再重新采集。清除只放弃该部分恢复,不能视作已经支付资源。
EU/RF 缓存从当前施工玩家的无线 EU 扣取。能源与动力覆盖板缓存按原生容量和下行损耗计费;不足时明确提示并二次确认空缓存施工。AE 缓存优先从可用 AE 网络支付,无可用网络时换算无线 EU;已有网络余额不足时不自动改用无线 EU。背包电池不是这类缓存的支付来源。EnderIO 原生创造型电容库保留实际 RF 数值并按原生容量钳制,空缓存为 0,不另收有限 RF 缓存费用;物品目录的半容量模板不替代实际缓存。
猫猫装饰抵用券
2 个原生 StructureLib 多方块结构全息投影仪无序合成 1 张猫猫装饰抵用券。有可抵扣方块时,材料确认按钮会高亮,可先勾选核查方案,不要求其他材料或券已备齐;生存施工前仍须在主背包备券。首次成功提交抵扣材料的方块后消耗一张,本次任务后续沿用;仅勾选、核对或失败放置不会扣券,创造施工不扣券。默认范围还包括 AE2 的石英玻璃、聚能石英玻璃,以及 Ender IO 石英玻璃的六个变种、OpenBlocks 普通电梯与旋转电梯各 16 色;不整包开放这些混合功能 Mod。只抵扣允许的实际放置方块和装饰材料;容器内物品、GT/AE 工业资源、流体与能量仍独立计费。管理员通过 /gtmb voucher 按 Mod、方块或矿词编辑白名单和优先黑名单,支持背包、NEI 样本及恢复默认;保存立即生效并写入服务器配置文件。完整规则见猫猫装饰抵用券。
在世界中预览与核对
绿色预览优先贴合命中方块表面,未命中时浮空,Alt 强制浮空。Alt + 滚轮调整 0–64 格距离,0 取脚下,普通滚轮切换快捷栏。没有 GUI 时,R 水平旋转、Ctrl + R 垂直旋转,每次 90°,锁定后也可旋转;这时只改变本地预览。
普通右键把绿色预览在本地固定为青色,Shift + 右键返回移动,Esc 取消预览并保留蓝图。再次右键立即进入校验进度,完成后核对实际位置、设备变换、材料与权限,再确认施工。缺料须明确确认仅放已有,只施工准备就绪的格子。已经完成的施工继续保留,世界预览在完成后 15 秒消失。
已明确确认的蓝图施工可在大图范围内继续;走离预览锚点不会单独终止任务。原工具槽仍须保留同一把投影仪,并保持当前世界与维度;区块加载、现场权限与原生放置事件继续逐格检查。
控制器直接施工仍须满足该控制器的现场条件。暂停、停止、部分完成与全部成功分别查看,进度走完不等于机器成型。
依赖版本提示中,红色表示缺失、橙色表示过时、青色表示超前。缺失点可查看注册名、来源 Mod 与蓝图环境;环境提示不能替代机器成型、区块加载、原生事件和资源检查。导入保留收到的作者和环境元数据,只接受当前原生格式,不猜测缺失的整包环境,也不自动读取其他蓝图目录。
更新保存回原文件;另存保留原图并创建新文件。切换到选择覆盖目标后,点击列表选择目标并自动将名称输入框改为目标名称;未手动改名时跟随新的覆盖目标,手动改过后保留自定义名称。保存时核对目标名称并再次确认。覆盖后的列表、保存状态与成功引导要等匹配本次保存的最终回执,不能把选择目标或旧回执当成覆盖完成。
同名 JSON / PNG 真正提交保存后,引导提示选中模型并打开右侧属性,继续设置结构等级、信道、方块目标与仓室。分享入口以橙色高亮,聊天同时提供可点击的蓝图站链接。说明窗口区分蓝图设置与蓝图库(处理方案、保存与管理分享文件)和属性侧栏(结构等级、信道、方块目标与仓室)。点知道了关闭说明;不再显示在当前客户端记住这项说明偏好。关闭说明后仍可从属性侧栏继续编辑,施工前再核对材料。
传输与保存进度
快照编码、压缩与保存准备按本次任务的实际活动等待;没有可计量总量时显示阶段与耗时。取消、超时或运行时重置会退役旧任务,迟到的结果不能恢复旧窗口或占用后续重试。失败后按提示返回、重新打开或重试,并保留尚未保存的修改;持续无进展仍会结束等待。准备完成或传输达到 100% 后,仍须等待原生预览、JSON / PNG 配对提交与匹配本次保存的最终确认。
已知字节总量时,传输阶段显示实际比例;总量未知的处理只显示阶段与耗时。
后台保存与下载
保存期间服务端到客户端的数据接收、校验和配对文件提交可以在后台继续。保存通过审核后,切换手持槽或关闭界面仍可继续,但原工具槽须保留同一把投影仪;移走原工具、退出世界或更换蓝图来源会终止本次保存。完整原始数据与预览均通过检查并取得最终结果后,才显示保存成功。传输速率由服务器配置和实际内容决定;不保证固定耗时或倍数提升。
保存、下载、上传、处理与施工任务开始后,关闭界面仍可在后台继续。再次右键投影仪恢复原业务界面、页签、选择和滚动位置,任务控制仍在原界面,工作台顶部集中显示任务进度。投影仪显示忙碌光效;需要停止时明确点取消任务并等待收尾,支持暂停和继续的施工保留相应操作。人工 AE 审核与区域导入确认可重新打开继续。真实成功才通知并播放提示音,未知进度不虚构百分比。退出存档、换世界或断开连接会终止当前后台任务。
本文说明当前已审阅的通用声明候选源码,基础环境为 GTNH 2.9.0 正式版与 Core 0.2.0 或更新版本。候选尚未发布 Release;正式下载以 Release 页面为准。此前专属实现的运行结果保持历史归属,不能作为本候选的客户端、施工、网络或性能验收。
来源说明与当前资格分别核对
来源可以区分新建模板与现场快照,并提供本轮只读状态观察。用途变化需要重新采集。来源注销、声明或材料规则代际变化、相关状态变化及区块卸载,均可能使已有资格失效;出现重扫提示时重新读取并核对材料。
保存的 metadata 只说明原方案,不保存当前运行时来源证明。载入、复制或分享旧文件不会自动取得 fresh 资格。当前通用声明须接受本轮目标;存在明确注册的纯整单规则时一并核对。缺少施工证明的默认格保持保护并跳过,其余已验证格可以继续;明确指定却无法验证的目标仍拒绝整次请求,并报告位置和原因。
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