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GTMB · 玩法指南

蓝图放置与施工:预览、锁定、验料、确认

Blueprint Placement and Construction

安装环境:GTNH 2.9.0 · GTMB 0.3.8

本页资料:GTMB 0.3.7 · 与当前下载版本的差异尚待核对

介绍与使用

下载或保存方案后,每次建造都经过选择蓝图 → 世界预览 → 锁定位置 → 放置预检 → 确认施工。世界中的半透明投影帮助你选址,实际材料和配置在最后的预检页核对。

玩法速查

在世界中确定位置

  1. 在蓝图标签中选择已保存的方案,点绿色放置所选蓝图。浏览时无需重新进入作者处理;仅选择列表条目不会开始放置。蓝图模式下,Alt + 右键可直接使用上一张蓝图;剪切模式下它用于原位撤销当前剪切条目,Shift + 右键打开暂存列表,再明确选择放置。需要切回蓝图时,按 Esc 退出剪切模式,再使用蓝图入口。队列操作见 世界剪切。
  2. 有方块目标时投影贴面定位;没有命中方块时沿镜头视线悬空。仅 Alt + 滚轮调整 0–64 格距离,0 取脚下;普通滚轮仍切换快捷栏。
  3. 没有打开 GUI 时,按 R 水平旋转 90°,按 Ctrl + R 垂直旋转 90°;锁定后也可旋转。GUI 内 R 仍是单格方向操作。
  4. 绿色预览普通右键在本地锁定后变为青色,再右键打开材料与放置确认窗口,按原有核算进度核对实际现场与材料,再确认施工。锁定时 Shift + 右键返回可移动预览。
  5. 青色锁定时,方向键按镜头水平朝向微调一格:上/下向前/后,左/右侧移;Alt + 上/下调整高度,长按可缓慢重复。移动后右键重新核对位置和材料。

旋转只调整本次放置姿态,不回写保存的原件。服务器在实际建设时检查原生设备能否表达该姿态,不能表示时保留蓝图并提示调整后重试。

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按提示完成量子网络绑定

预检中有尚待选择目标网络的类群时,绿色量子网络绑定引导你打开抽屉。自用保留原绑定的类群无需终端;原网络无法解析时,按阻塞报告处理。

  1. 左侧当前待绑定类群以青色突出,右侧主背包与快捷栏中可用的量子终端以绿色突出。选择终端,为当前类群指定目标网络锚点。
  2. 等待服务器确认绑定成功,界面才自动切到第一个尚未绑定的类群,并在需要时翻页;绑定失败会留在当前类群,按提示重试。
  3. 所有类群就绪后,点绿色确认全部类群 · 返回放置,继续核对并确认施工。也可主动选中已绑定类群改绑,此时成功后仍保留你的选择。

应用去标识与读取施工结果

在本次放置的去标识面板选择一键去标识处理或记住并应用本次选择后,等待服务端配置回执并查看放置页的实际结果。配置回执不等于已经施工,也不表示施工进度达到 100%。继续核对材料、资源解析与阻塞原因,再明确确认施工。重复的同一配置不会重置已经开始或完成的施工结果;已处理的数据仍受最低去标识等级约束。资源无法安全解析时,先按具体提示处理;缺料确认不会绕过该错误。

足料与缺料的确认方式

预检结果 确认后的行为
材料齐全 一次确认开始施工
材料不足 再次明确确认后,只放置材料足够的方块;补足后可重试
权限、位置或设备不允许 按报告处理阻塞项,缺料确认不会绕过这些检查

蓝图放置按整份预设计算施工和材料范围,观察、选中几格或切换层不会把它缩小。普通结构施工则可按当前格选择执行,清除右侧预览中的格选择可恢复全结构范围。

取消 NBT 弹窗只回到预检页;绿色或青色世界预览中按 Esc 撤销本次放置授权,保留当前蓝图并留在世界中。之后普通右键按最近标签重开工作台。

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补建、替换和暂停

生存补建只填空位,不替换现有方块;所选范围有遮挡时,该次补建不启动,也不扣材料。替换用于完整真实结构原有的合法位置,不会借助手动添加格或声明空气位替换别人的建筑。虚拟蓝图只用于补建。

创造模式可覆盖支持的普通占位方块,控制器、设备、权限和 Forge 事件检查仍生效。普通材料在创造模式无限,含库存或流体的封存设备仍要消耗真实物品。

大型结构可分批采集,相关区块应保持加载。施工中现场发生变化会停止,已完成的格保留;暂停、继续、取消只控制剩余工作。最终机器成型继续由原机器判断。

进度与等待

关闭窗口后查看任务

保存、下载、上传、处理与施工任务开始后,关闭界面仍可在后台继续。再次右键投影仪恢复原业务界面、页签、选择和滚动位置,任务控制仍在原界面,工作台顶部集中显示任务进度。投影仪显示忙碌光效;需要停止时明确点取消任务并等待收尾,支持暂停和继续的施工保留相应操作。人工 AE 审核与区域导入确认可重新打开继续。真实成功才通知并播放提示音,未知进度不虚构百分比。退出存档、换世界或断开连接会终止当前后台任务。

作者预览与现场放置

作者预览用于编辑方案,不提供当前现场的材料报价或可施工判断。在作者预览中可调整目标、提示词和保留的数据;预览不会为此检查现场方块或查询 ME 材料,量子网络的实际绑定与权限也留到放置时核对。打开材料确认时,服务器按实际现场规划,再检查材料、权限、设备数据与网络绑定;再按确认页的实际结果明确确认施工;预览本身不授予施工许可。

固定位置与服务器核对

锁定蓝图后再次右键,立即进入校验进度界面;完成位置与材料检查后显示原有需求 / 已有 / 缺失核算。完成放置、补建或 RAW 粘贴的预览保留 15 秒;重复回执不延长期限。工作区提供清空按钮;移动轴 G 支持本地虚化调整,确认时要求目标空位。

施工期间切换工具与查看终态

已明确确认的蓝图施工可在大图范围内继续;走离预览锚点不会单独终止任务。原工具槽仍须保留同一把投影仪,并保持当前世界与维度;区块加载、现场权限与原生放置事件继续逐格检查。控制器直接施工仍须满足该控制器的现场条件。暂停、停止、部分完成与全部成功分别查看,进度走完不等于机器成型。

恢复已捕获的 GT 原件

蓝图中已捕获的原生 GT 设备按原件的物品类型、机器型号与实际方块身份核对。原件身份完全匹配且原生可放置时,编辑候选列表遗漏不会把它当作非法替换。另选替换目标仍须符合当前候选规则;资源、权限、现场与原生放置检查继续生效,机器是否成型由原机器检查。

核对本次材料

施工前,在 MUI2 材料确认窗口核对图标与需求 / 已有 / 缺失。物品型号、metadata、完整 NBT 与流体标签分别计价,同名条目不合并;悬停查看精确身份和单位。创造模式也列出本次方块、机器与流体等完整需求;清单展示与实际付款规则分别判断。已有是当前计划的库存快照,控制器库存只查看。打开清单与切换抵用券复用本次已核定的原价 / 抵扣需求和库存快照。明确点刷新材料时,按已聚合需求重新核对库存并更新两份清单,不重新扫描或重传整张蓝图。库存可能在查看后变化;最终确认施工或提交 AE 订单时核对最新库存,逐格付款继续重验。Enter 不代替明确确认;缺料时明确确认仅放已有,只施工已准备就绪的部分。

材料需求与可抵用标记(创造模式清单) · 玩家提供的功能展示
材料需求与可抵用标记(创造模式清单) · 玩家提供的功能展示

教程中的材料课复用同一正式材料窗口,显示当前教学规划的需求与零库存;它不读取玩家库存,也不执行施工、付款或 AE 下单。

AE 缺料合成与后台订单

在材料确认中明确提交AE 缺料下单,使用当前玩家可用的无线终端与真实 AE 合成网络。订单显示总进度与实际结果;关闭界面后继续,重新打开可查看或取消。每份订单使用独立的 AE 请求者,取消本次订单只取消其自己的任务。本次原生合成任务结束前,真实收到的产物先保存在玩家材料恢复账本;任务结束且收齐要求后再存入 ME 网络。等待实际入网完成,刷新清单后再确认施工;提交、计算结束或库存变化不代替真实订单完成。缺少配方、CPU、终端权限或网络条件时按提示处理。已接管但尚未交付的真实产物在退出或运行时重置时进入玩家回收暂存;取消不回滚已产出的材料,退出游戏不表示订单仍会继续。

装饰抵用券

2 个原生 StructureLib 多方块结构全息投影仪无序合成 1 张装饰抵用券。有可抵扣方块时即可在材料确认中高亮勾选查看,不要求材料或券已备齐;生存施工前须在主背包备券;抵扣本次施工白名单允许的建筑 Mod 材料与装饰外壳。首次成功提交抵扣材料的方块后消耗一张,本次任务后续沿用;仅勾选、核对或失败放置不会扣券。创造模式无须持券即可切换并核查减免方案,施工不扣券。GT、AE、工业部件、库存物品、流体与能量仍保留真实需求;装饰内嵌的工业资源也不豁免。服务器在 config/gtmb-decoration-voucher.cfg 的 decorationVoucher.enabled 与 allowedModIds 配置启用状态和建筑 Mod,修改后重启生效。普通材料来源的主背包开关不影响已选抵用券的主背包取券。

蓝图施工按当前放置位置的 Y → Z → X 稳定空间顺序推进,控制器与普通方块使用相同规则。最终确认时再核对现场、材料与资源预算,逐格继续检查并付款。范围内方块施工完成后,仍须等待原机器按自身规则检查成型;施工进度不代替机器成型结果。

普通蓝图在正常放置时,保存为纯空气且未指定替换目标的格子不检查现场是否为空,不计材料、不进入施工队列,也不清除现场已有方块。实际非空气目标仍核对位置占用、权限与原生放置条件;未知格、控制器、带 NBT 或明确编辑的目标不套用此规则。世界剪切选中的空气仍按忠实搬移处理;移除与替换模式保持各自规则。

导入蓝图的普通无标签、无方块实体 ItemBlock 原材,即使编辑候选清单遗漏,也可在注册名、损伤值、保存方块与原生变体全部核对一致后按原材施工。这不增加编辑可选材料;机器、控制器与带 NBT 的物品继续使用各自的精确身份检查。

大蓝图在整理格子之后仍需核对材料库存。进度会分别显示常规/抵用券需求、库存核对、材料分配、资源核对和完成清单。两份清单按实际需求共用已核对的库存,库存查询不扣料;准备完成前不能开始施工。阶段或计数停住、准备失败时查看提示并返回重试,不把接近 100% 当作清单已经完成。

普通视角中,手持投影仪且没有打开界面时,屏幕顶部显示当前模式和本地已知状态对应的操作。蓝图模式可查看工作区、模式选择和上次蓝图快捷预览提示;剪切模式显示暂存与框选操作。草稿、可撤销规划及后台任务按当前状态提示;尚未确认有上次蓝图时,先在工作区选择。提示不会替玩家发起导入、施工或材料检查。

材料窗口按当前报价明确确认一次。蓝图缺料时按钮说明确认仅放已有,确认后只施工已准备就绪的格子;缓存无法支付时明确确认空缓存方案。服务器会核对当前计划与报价凭据并复核库存;材料减少、缓存方案或现场计划变化时,更新清单并要求重新核对确认。Enter 不代替确认,权限、占位和逐格付款检查仍有效。

在蓝图库点放置所选蓝图时,先仅按内容哈希查询玩家可信缓存与服务器蓝图库。命中时复用可信内容,不构造或上传完整文件包;未命中时才打包,工作台顶部显示上传与校验进度。完成后进入世界预览,移动、旋转与微调在本地进行,不因这些操作上传或发起服务器校验。

锁定蓝图后再次右键,立即进入校验进度界面;完成位置与材料检查后显示原有需求 / 已有 / 缺失核算。完成放置、补建或 RAW 粘贴的预览保留 15 秒;重复回执不延长期限。工作区提供清空按钮;移动轴 G 支持本地虚化调整,确认时要求目标空位。抵用券现在名为猫猫装饰抵用券。管理员用 /gtmb voucher 搜索完整 Mod 列表,按 Mod、方块或矿词编辑允许及禁用规则,支持背包样本与 NEI 幽灵拖入。黑名单优先;保存立即生效并写入服务器 config/gtmb-decoration-voucher.cfg,可恢复默认。材料核算用金色底标突出可用抵用券。只抵扣实际放置方块及受支持装饰材料,容器内的物品、流体和工业资产仍独立计费。

工作区顶部的文字转蓝图可在空白工作区、结构编辑和放置前的蓝图编辑中生成 LittleTiles 文本。可选游戏资源包字体、Miao Wiki Pixel、Fusion Pixel 和 DejaVu 字体,切换字体保留其余草稿设置。竖向排列让每个字保持直立、一字一行;弧形以整行或整列的中点对称展开,弯曲与扭转沿同一中心方向计算。可调整尺寸、厚度、加粗、下划线、旋转、环形、弯曲与扭转。空工作区确认内容后直接生成;非空工作区先按炫彩请选择文字位置提示点击可见面或空白平面选位,位置随当前视角计算。选位时 R 整体旋转、Alt + R 竖转,小键盘和位移手柄微调,确认放置时由服务器核对冲突;冲突保留原文字与预览供移动重试。文字整体选中、编辑及旋转。基础材质与瓷砖染色分别设置,背包以标准槽位选材,RGB/HSV 调色器、色板与十六进制值同步体现在字形和放置预览。相邻微体素自动合并为三维长方体,不填平字形孔洞;未额外染色、填满整格且有等价普通实心立方体的材质直接保存为完整方块,其他情况保留小瓷砖,材料按实际体积核算。文本定义随蓝图保存;世界中的实体是普通方块或小瓷砖,重新从世界框选不会恢复文字编辑身份。

猫猫装饰抵用券默认包含羊毛粘土、羊毛、硬化黏土、染色陶瓦及 Et Futurum 混凝土的全部颜色,以及 AE2 的石英玻璃与聚能石英玻璃、Ender IO 石英玻璃注册方块的六个变种(石英/纯净、荧光与黑暗系列);不开放 Ender IO 机器。旧服务器配置首次升级会补齐这些方块以及 Ztones、Chiseltones 的完整 Mod 范围,保留自定义允许规则、禁用状态与黑名单;之后手动移除的项目不会在重启时反复恢复。管理员通过 /gtmb voucher 保存成功后立即采用新规则,并自动重新核算已打开的材料确认界面;等待更新完成后可在原界面继续操作。旧报价和旧确认失效,黑名单仍优先。有可抵扣方块就高亮并允许勾选查看方案,不要求其他材料或抵用券已备齐;生存施工前仍须在主背包备券,创造施工不扣券。主动选用抵用券后优先抵扣,即使库存充足也保留对应库存。抵扣仅适用于实际放置的方块及受支持装饰材料,容器里的物品、工业资产和流体继续计费。

保存蓝图或升级旧蓝图时才生成完全抵用标记。全部有效内容可抵用且没有内部库存、流体等额外费用时,游戏蓝图库右上角显示加宽的金色斜跨条幅,条幅与猫猫头共用一套完整像素图案。悬浮提示说明这是可使用猫猫装饰抵用券抵扣建造材料的纯装饰蓝图;具体范围与消耗以当前服务器规则和材料核算为准。蓝图站只读取 JSON 内严格的 fullyVoucherCovered 布尔值,在预览卡片和详情页显示同款完整像素条幅,按网页整数倍尺寸展示;鼠标悬浮或键盘聚焦均可查看纯装饰与抵用券说明;手填同名网站标签不会触发角标。普通导入与浏览不会生成标记,实际施工仍以当前服务器的材料核算为准。

联机保存的同名 JSON 与 PNG 一起放入游戏目录 MiaoBlueprints 后,单人档打开或刷新蓝图库即可发现,无须复制集合清单;原文件、作者、版本与抵用标记保留。

木匠方块的来源所有者不会阻塞等级 0 蓝图;新放置方块按原生放置规则归当前放置者,无须为此去标识。形状、饰面、染色、设计与其他配置保留,原方块不变;现场权限、实际材料和内部物品仍独立核验。

猫猫装饰抵用券默认包含 OpenBlocks 普通电梯和旋转电梯各 16 色,只开放这两个注册方块的颜色变种。旧配置首次升级补齐这 32 项,保留自定义允许规则、黑名单和禁用状态;之后手动移除的项目不反复恢复。仅抵扣实际放置的合格方块,容器里的物品仍独立计费。

普通与等距取点

普通视角优先选中真实方块,没有命中时沿视线取浮空位置;Alt 强制浮空,Alt + 滚轮调整 0–64 格距离,0 取脚下,普通滚轮仍切换快捷栏。等距视角按当前画面的真实命中面取点;按住 Alt 时,滚轮调整沿视线的取点深度,可为负值:正值朝相机浮出,负值沿视线进入命中格后方,0 使用直接命中格。没有有效命中时先调整视角或高度切片,不把切片平面当作真实方块。等距视角中的普通滚轮用于缩放。世界等距镜头使用与 GTSWN 相同的缩放范围,每世界方块 0.4–128 像素,默认 12;工作台预览使用相对于适配模型大小的 0.025–8 倍缩放,默认 1 倍,两者的数值含义不同。

等距观察与定位

手持投影仪进行蓝图、剪切或拆除框选,或处于蓝图、剪切世界放置预览时,可按 V 切换等距视角;按键可在游戏控制设置中改绑。再次按 V 或按 Esc 返回普通视角;多边形轮廓已闭合时,可按 B 以当前厚度确认本地选区。Esc 先退出等距视角,原选区或蓝图仍保留。蓝图框选的等距观察使用中键平移、右键旋转;剪切与世界放置的等距观察使用左键旋转、右键平移。选点与世界放置按当前阶段配合 Ctrl,普通滚轮缩放。等距镜头不移动玩家,也不授权导入或施工。切出游戏时暂停操作输入,保留原有框选和等距模式;单人游戏仍按原版规则暂停。返回后可继续原有操作;主动按 E 或 Esc、换世界或换工具仍按当前流程退出。等距放置进入后即显示位置预览,无须先按 Ctrl;锁定和确认仍须 Ctrl + 左键。等距蓝图放置时按住 Ctrl,用左键锁定位置,再 Ctrl + 左键进入原有核对与确认流程,Ctrl + Shift + 左键解锁;普通视角继续使用右键。等距剪切放置同样按住 Ctrl,用左键锁定、再 Ctrl + 左键确认,Ctrl + Shift + 左键打开暂存列表;Alt 只控制浮空取点,不触发原位撤销。R 调整模型朝向的操作在普通视角使用;剪切等距中仍以左拖旋转镜头。X 开关高度切片:开启后左侧竖直高度条同时显示隐藏上方、隐藏下方按钮与当前 Y 值。X 光显示后即可按该画面选点,无需等待边界网格重建;切片只影响观察和取点,提交前仍须核对实际选区。等距框选提示随当前角点、加减选模式、多边形与确认阶段更新;Ctrl 用于选点,放开 Ctrl 后可旋转和平移镜头。世界投影外轮廓去掉相邻共面方块的内部块缝,仍保留凹角、洞口和真实形状边界。

等距位置预览;图中旧 HUD 的 Ctrl 移动提示不适用于当前被动预览,锁定与确认仍需 Ctrl · 玩家提供的功能展示
等距位置预览;图中旧 HUD 的 Ctrl 移动提示不适用于当前被动预览,锁定与确认仍需 Ctrl · 玩家提供的功能展示
资料依据

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来源说明与当前资格分别核对

来源可以区分新建模板与现场快照,并提供本轮只读状态观察。用途变化需要重新采集。来源注销、声明或材料规则代际变化、相关状态变化及区块卸载,均可能使已有资格失效;出现重扫提示时重新读取并核对材料。

保存的 metadata 只说明原方案,不保存当前运行时来源证明。载入、复制或分享旧文件不会自动取得 fresh 资格。当前通用声明须接受本轮目标;存在明确注册的纯整单规则时一并核对。缺少施工证明的默认格保持保护并跳过,其余已验证格可以继续;明确指定却无法验证的目标仍拒绝整次请求,并报告位置和原因。

玩法速查

计划材料与实际世界身份分别核对

材料核算保留完整物品身份、damage、metadata 和必要 NBT。已明确注册的精确 Block / Item 类型及 native 方法声明类,可为计划阶段提供 metadata 投影;子类不自动继承该注册,注册和注销会使相关缓存失效。

公开的计划投影不取得实际 TileEntity 读取权限,也不把普通格转换为快速路径。付款后仍按真实世界的原生材料身份核验;预览正确、报价完成或保存成功不能代替这一检查。

本文说明当前已审阅的通用声明候选源码,基础环境为 GTNH 2.9.0 正式版与 Core 0.2.0 或更新版本。候选尚未发布 Release;正式下载以 Release 页面为准。此前专属实现的运行结果保持历史归属,不能作为本候选的客户端、施工、网络或性能验收。

玩法速查

候选完整性与具体目标施工

候选列表是否穷尽,与当前目标能否施工分别核对。原生工厂明确提供的施工输出可逐材料验证;透明包装保留这项证据,或分支中有一个已证明的分支即可授权对应材料。未知条件、延迟工厂和仅用于显示的备选不授予施工资格,不能因为列表里出现某种材料就直接施工。

缺少施工证明的默认格保持保护,保留现场且不扣材料;其余已验证格可以继续。明确指定却无法验证的目标仍会拒绝整次请求,并以中文说明位置和原因。遇到来源失效、用途变化、整单规则或读集核对失败时,仍须按提示重新采集或修正方案。

通过声明核对后,仍使用真实物品放置、实际支付与世界读回;失败按原事务恢复。普通物理蓝图沿用自己的合法身份与材料校验,不能借结构声明绕过原有检查。预览可见、候选列表完整或进度结束,都不等于机器成型。

外观标记与施工状态

关联玩法

资料与图片来源

玩法源码:https://github.com/MIAOKATZE/GT-Miao-Blueprint/blob/0d4b56f029dc8c2e5f923ab5e1c19eba76907199/src/main/java/com/miaokatze/gtmb/hologram/HologramWorldFlow.java

固定提交:0d4b56f029dc8c2e5f923ab5e1c19eba76907199

等距位置预览;图中旧 HUD 的 Ctrl 移动提示不适用于当前被动预览,锁定与确认仍需 Ctrl · 玩家提供的功能展示 · 拍摄版本未记录 原图

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