GTMB · 玩法指南
AE2 蓝图容器、样板与安全保存
AE2 Blueprint Containers and Safe Saving
安装环境:GTNH 2.9.0 · GTMB 0.3.8
本页资料:GTMB 0.3.7 · 与当前下载版本的差异尚待核对
介绍与使用
AE2 蓝图标记用于复用受支持的主机、部件与槽位配置。编辑的是蓝图中的虚拟数据,背包和 NEI 中的样本帮助你描述配置;实际安装材料在施工时才支付。
标记一个已适配容器
- 在结构预览中单选已适配的 AE2 方块或部件,点AE 容器标记。
- 界面显示服务端读取到的受支持槽位。从背包或 NEI 选样本,设置虚拟标记。
- 右键、Shift 或 Delete 可清除标记。空白配置样板会被拒绝,也不能从标记槽取出物品。
- 更新或另存蓝图前,检查综合报告中的数据清理告知、警告、阻塞项和施工材料,再确认保存。
样本不会被消耗,编辑也不会改变来源设备与网络。缺少施工材料会提醒,但不阻止保存;存在阻塞项时不能继续保存。未知主机、部件或字段应按报告清除可处理条目,或替换、删除不受支持的宿主。
配置与安装材料有不同作用
| 条目 | 保存与施工规则 |
|---|---|
| Ghost 配置样本 | 只描述配置,不计入施工材料 |
| 编码样板 | 作为安装材料,施工时由启用的来源支付 |
| 升级卡 | 按真实安装数量计入材料计划 |
| 已审阅的原生存储元件 | 在蓝图副本中清空内部物品与流体,保留元件类型、受支持分区和升级卡;安装要支付空元件等材料 |
| 已审阅的 GTIT 无限元件 | Infinity Storage Cell、Infinity Storage Fluid Cell 与 Neko Infinity Storage Unit 按适配规则清空内容、保留受支持配置并计入安装材料 |
| 未审阅的扩展元件 | 不假定能安全清空或还原,报告为阻塞 |
原世界中的存储元件和其中内容保持原样。容器标记不是把存储内容免费复制到新设备的入口。
已适配的 ME 仓室只保存配置和元件本体,不复制存储元件中的物品、流体等内容;施工仍要支付空元件及实际安装的升级卡。
放置前再检查一次保留选项
AE 预览按当前保留选项临时过滤显示与材料计划,施工端按同样的结果重新验料,不改写源蓝图。燃烧进度和运行中的制造连接等按已审阅规则清理;已识别能源缓存按 资源支付规则 处理,未知字段安全清空并告知。放置时由当前施工玩家建立新的宿主身份,原网络中的 owner 与 security 不会照搬;回滚恢复来源 owner/security,运行中的 AE 节点可能重新分配内部编号。
必要作者处理完成后,保存报告仍从实际内容重新核对主机、部件和资源,必须明确确认警告;自动跳过空阶段或完整六步模式不会绕过报告、阻塞项和最终 owner ACK。取消在途导入保留旧蓝图、磁盘数据和来源库存。
Drive 与 Interface 的新增原生预览只绘制外观,不创建 AE 节点或访问库存。外观预览不能代替保存与施工数据检查。
当前适配基于已审阅的 AE2 rv3-beta-1080-GTNH 主机、部件和存储元件格式。未知 add-on 类型或字段需要适配,不能仅凭外形相似认定可以保存或施工。
ME 取料仍使用已启用且适配的来源,沿用无线终端的绑定、范围、电量与权限。缺料下单由材料窗口中的明确操作提交;服务器可选扩展接口与内置 AE 合成后备分别处理,不会自动下单。
关闭窗口后查看任务
保存、下载、上传、处理与施工任务开始后,关闭界面仍可在后台继续。再次右键投影仪恢复原业务界面、页签、选择和滚动位置,任务控制仍在原界面,工作台顶部集中显示任务进度。投影仪显示忙碌光效;需要停止时明确点取消任务并等待收尾,支持暂停和继续的施工保留相应操作。人工 AE 审核与区域导入确认可重新打开继续。真实成功才通知并播放提示音,未知进度不虚构百分比。退出存档、换世界或断开连接会终止当前后台任务。
精确资源处理与重新核对
真正阻塞保存的报告项与预览标记使用红底黑色叉号并给出原因,普通警告和提示另行显示。流程 5 的根条目忽略会清除所有匹配方块的同名 NBT;只处理一格的一条路径时,切换资源路径。逐项选择移除该路径或完全保留;当前报告未开放格式迁移时,不能把迁移格式当作可用修复。移除只作用于指定格与路径,保留由服务器重新核算;不支持的格式仍须修复或明确移除。超过 8192 项预算的未完整报告不能视作已核对。第一步可选不使用流程预设;修改后点重新进行蓝图预设,按当前草稿重开六步流程,已移除的数据不会恢复。
编码样板、缓冲与查询配置
已适配的 GT ME 样板输入总成保留编码配方及内部缓冲。每张实际安装的编码样板支付 1 张原生空白样板,同槽实体库存与 PatternSlot 镜像只计一次;缓冲中的真实物品、流体另付,配方描述的输入输出不重复计作库存。计价使用独立副本,保留的编码 NBT 不改写。AE 原生容器仍按已适配的宿主与安装材料核对;未知格式不能直接放行。GTSWN 信息面板中已识别的物品和流体查询样本属于配置,不按样本展示数量当作库存付料;未知或无效条目仍须处理。StorageReshuffle 与 PatternOptimizationMatrix 的空闲主机数据已适配。StorageReshuffle 的 cantInject、extracted、injectQueue 是实际物资缓存;非空或格式异常时完整保留并阻塞,不能按免费配置放行。可在 AE 容器预览中明确清除对应蓝图队列,放弃该部分恢复;或先清空原设备再重新采集。
完整保留可解析资源
流程 5 的资源路径可对报告允许的路径选择完全保留。仅当整条资源根路径能够完整解析为精确物品、流体或这些记录的包装时可用;保留所选子树原值,施工仍支付对应精确资源。带 NBT 的物品按完整物品支付,其内部数据随整件保留,不重复当作另一份库存付料。无法解析或完整计价的私有数值、数组和未知格式不能借此保存,须明确移除相应信息。倾向自用或同存档、同维度也不绕过这项要求;AE 私有格式仍由专门的适配器审核。完全保留的子树保持原值;若其他身份、坐标或 NBT 选项会改动它,须取消冲突选项或移除该路径。已保留的路径重新打开后仍显示,可明确取消保留或移除;取消后若仍不能解析,需移除该信息才能继续保存。
AE 缺料合成与后台订单
在材料确认中明确提交AE 缺料下单,使用当前玩家可用的无线终端与真实 AE 合成网络。订单显示总进度与实际结果;关闭界面后继续,重新打开可查看或取消。每份订单使用独立的 AE 请求者,取消本次订单只取消其自己的任务。本次原生合成任务结束前,真实收到的产物先保存在玩家材料恢复账本;任务结束且收齐要求后再存入 ME 网络。等待实际入网完成,刷新清单后再确认施工;提交、计算结束或库存变化不代替真实订单完成。缺少配方、CPU、终端权限或网络条件时按提示处理。已接管但尚未交付的真实产物在退出或运行时重置时进入玩家回收暂存;取消不回滚已产出的材料,退出游戏不表示订单仍会继续。
资料依据
HologramAeBlueprint.java · HologramAePolicy.java · HologramAeContainerScreen.java · HologramBlueprintOwnership.java · HologramAuthoringWorkflow.java · HologramUiAeReview.java · HologramTaskOwner.java · HologramBackgroundTasks.java · HologramUiSession.java · HologramUiRouter.java · HologramClient.java · ItemNekoHologramProjector.java · HologramUiAeReview.java · HologramLibraryClient.java · HologramUiLibrary.java · HologramUiPreview.java · HologramBackgroundUiState.java · HologramClientProgress.java · HologramUiProcessing.java · HologramProcessingFlow.java · HologramBlueprintProcessing.java · HologramAuthoringWorkflow.java · HologramGtCraftingResources.java · HologramBlueprintResources.java · HologramAeBlueprint.java · HologramGtswnPanelConfiguration.java · ResourceContainers.java · HologramAeContainerScreen.java · HologramFullPreservation.java · HologramBlueprintNbt.java · HologramCellPolicy.java · HologramWorldTransactions.java · HologramAePolicy.java · HologramPresets.java · HologramAeCraftingOrders.java · HologramMaterialOrderLifecycle.java · HologramMaterialConfirmationDialog.java · HologramMaterialWorkflow.java · HologramLifecycle.java · HologramAreaOverlay.java · HologramSelectionDiscardScreen.java · HologramSelectionDiscardDecision.java · HologramSelectionInput.java · HologramSelectionSurface.java · HologramEditorBlueprintSettingsPane.java · HologramAttachmentEditor.java · HologramEditorGuide.java · HologramEditorShell.java · HologramEditorNativeTheme.java · HologramEditorTheme.java · HologramEditorTutorial.java · HologramEditorPreferences.java · HologramIsometricCamera.java · HologramPreviewCamera.java · HologramEditorCommands.java · HologramEditorControlIds.java · HologramEditorLibraryPane.java · HologramActionDispatcher.java · HologramBlockTransforms.java · HologramBlueprintRotation.java · HologramEditState.java · HologramGeometryEdits.java · HologramLibraryWorkflow.java · HologramPresetWorkflow.java · HologramSession.java · HologramWorldPlacementWorkflow.java · HologramBlueprintPreview.java · HologramSavePreviewPose.java · HologramCutClient.java · HologramInputContext.java · HologramPlacementPointer.java · HologramUiDeidentification.java · en_US.lang · zh_CN.lang · zh_TW.lang · HologramNetwork.java · HologramDeidentification.java · HologramRenderer.java · HologramState.java · HologramRuntimeMetrics.java · HologramEditorSceneWidget.java · HologramProjectionLifetime.java · HologramSelection.java · HologramTextures.java · HologramUiTextBoxes.java · HologramAttachmentUpload.java · HologramSnapshotCodec.java · HologramSnapshotEncoding.java · HologramSnapshotPalette.java · HologramWorkspace.java · HologramEditorCameraFrame.java · HologramBlueprintValidationCache.java · HologramSnapshotAeTask.java · HologramSnapshots.java
无线终端、供能与缺料订单
ME 取料、回存与缺料订单继续核对当前携带的原生无线终端、网络绑定、覆盖范围、电量和 AE 权限。原生终端查找包含饰品栏中的优先终端;网络可用不表示供能、合成、提取和产物存入权限均已满足。
更换无线接入点覆盖后,按当前终端重新核对可用连接。已有接入点的范围检查失败时会重新扫描,同一 tick 最多重新扫描一次;未找到可用接入点时按提示处理,不能以旧库存快照或旧报价代替当前网络检查。
在材料窗口明确提交AE 缺料下单后才产生订单;可用的服务器扩展接口与内置 AE 合成后备分别处理。仍须具备配方、CPU、材料、终端与网络权限;合成或接收完成后刷新材料再确认施工。拆除正在运行时先等待结束或停止,再提交缺料订单。