GTMB · 玩法指南
世界剪切:独立队列、原位撤销与忠实搬移
World Cut Queue and Faithful Moves
安装环境:GTNH 2.9.0 · GTMB 0.3.8
本页资料:GTMB 0.3.7 · 与当前下载版本的差异尚待核对
介绍与使用
世界剪切用于搬走真实建筑,再放回原位或搬到另一处。确认剪切会改变世界:实际选中的格子,包括选中的空气、方块、metadata 和完整方块实体 NBT(包括其中的库存),进入独立剪切队列。可组合多个选框并减去不需要的部分,框间空隙不自动纳入。它只处理方块与方块实体,不捕获生物、掉落物等独立实体。成功粘贴或撤销后,该条队列记录被消费。
世界剪切:组合选框,确认后再搬移
- 进入剪切,组合选框
普通视角左键设置第一角、右键设置第二角,顺序不限;两角齐全后仍可调整当前框。等距视角按住 Ctrl,用左键固定设置或调整第一角、右键固定设置或调整第二角;普通短点击不改变矩形角点。未按 Ctrl 时不显示红色选点框,提示按住Ctrl开始框选并显示当前阶段可用的组合选区操作;按住 Ctrl 后显示红框,提示当前待选角点。蓝图框选的等距观察使用中键拖动平移、右键拖动旋转;剪切等距仍使用右键平移、左键旋转。完成第一个完整选区后,Z 为下一次选区开启青色加选,Alt + Z 为下一次选区开启红色减选;完成该框后恢复普通调整,不会连续创建同类选区。减选只扣除相交部分。开启减选后按 B 会沿用减选,Shift + B 也可开始减选多边形。Shift + Z 合并当前选区,去重并扣除负选区,保留实际选中的格子。Delete 撤回末点、半框或最近完成的整个选区,方向键按镜头朝向平移完整选框,Alt + 上 / 下调整高度。Ctrl + Z / Y 逐次撤销或重做选区输入,包括角点、模式、移动、多边形和高度调整。最多组合 128 个区域,撤销保留最近 128 次输入;合并结果过于复杂时按提示简化,原选区保留。框选先在客户端预览;普通视角 Shift + 右键、等距视角松开 Ctrl 后按 Shift + 左键明确确认全部选区后,才导入蓝图或提交剪切;标第二角不会立即改变世界。 当前矩形选区已设置的角点用紫色粗框标出,并以放大的粗体左键右键标明对应操作。开始下一个框时只标记当前框的角点;Delete 或 Ctrl + Z 恢复前一个选区时,角点标记随选区恢复。 选区表面以与外框同粗的线网辅助辨认范围,线网按世界坐标对齐,间距固定为 2 格;多个选框按加选、减选后的实际结果显示外表面,重叠部分和内部接触面不会重复铺网。表面标记只帮助核对选区,仍须明确确认后才导入或剪切。
- 明确确认选区,再命名保存
有完整框时,普通视角 Shift + 右键、等距视角松开 Ctrl 后按 Shift + 左键确认全部选区,再命名保存;尚无完整框时打开暂存列表并保留已有部分角点。取消不移除方块,成功保存后继续框选。
- 先检查,再明确放置
列表选行只显示原始结构 3D 预览。点放置所选才进入世界定位;普通视角右键、等距视角 Ctrl + 左键锁定,方向键及 Alt + 上 / 下 微调;等当前目标位置的匹配预览返回后,再按相同组合确认。成功提交后才消费原件。
按阶段查看缓存与切换模式
选择剪切后直接框选,成功保存后继续。标完第二角不会立即剪切;普通视角 Shift + 右键、等距视角松开 Ctrl 后按 Shift + 左键确认全部选区,再命名或确认范围并保存。剪切框选中存在完整框时,普通视角 Shift + 右键、等距视角松开 Ctrl 后按 Shift + 左键进入选区确认;尚无完整框时打开暂存列表并保留已有部分角点。非框选阶段普通视角 Shift + 右键、等距视角 Shift + 左键也打开列表;非框选时 Ctrl + Shift + 右键直接打开暂存列表。列表选行只查看原始结构,明确点放置所选才进入世界预览。Esc 完整退出剪切模式并保留全部缓存,迟到回执不会重新进入活动。
选中空气与未选间隙
门、床与双格植物必须把完整两格纳入实际选区。新剪切或粘贴若只包含其中一格,或粘贴会把目标已有的双格方块拆成选区内外两半,会在写入前拒绝;调整选区或位置后再试。原生无法表示的双格方块姿态同样不能粘贴。已有队列的原位撤销与失败恢复仍按原记录恢复原件,不套用新剪切的完整性限制。
两项独立私有偏好
命名与放置确认分别按当前存档和玩家保存。放置点确认且以后不提醒后,仍须预览;普通视角右键、等距视角 Ctrl + 左键锁定,等当前目标位置核对完成后再按相同组合提交;原位撤销仍确认。取消与 Esc 不保存新偏好。
同步失败先核实结果
列表可重试同步;未核实写入不重放。切换模式不删除缓存,是否消费以服务端核实结果为准。
规划 Ctrl + X 单独使用
Ctrl + X 仅排除规划源格。世界剪切不走普通蓝图材料、去标识与作者处理,只迁移已识别且目标也在实际选区内的 GT 坐标链接,不推断其它私有坐标或网络关系。
连续多边形与高度
B 开始自由多边形框选,按键可在游戏控制设置中改绑。普通视角短按左键添加实际命中的顶点;等距视角按 Ctrl + 左键落点,闭合轮廓与选择厚度也用 Ctrl + 左键,松开 Ctrl 后可操作镜头。顶点必须位于同一水平 XZ 平面或轴对齐的 XY、YZ 竖直平面;轮廓闭合后沿该平面的法线轴拉伸,分别沿 Y、Z、X 轴选择厚度,实际点位不会被压平到首点高度。至少选择三个不同且有面积的顶点,点击标有起点的紫色粗框首点闭合;其余顶点为橙色粗框。闭合后可点击选择厚度;按 B 以已选厚度或当前预览厚度确认本地选区。轮廓未闭合时按 B 保留输入并使紫色首点闪烁,须先点击首点闭合。已有完整选区时默认创建加选多边形;已开启减选时保留减选,Shift + B 直接创建减选多边形。外框沿实际选中方块的边界显示并保留凹角,不以包围盒代替选区。Ctrl + Z / Y 支持逐点与确认操作的撤销或重做。B 确认只形成客户端选区,导入蓝图或真实剪切仍须另行明确确认。
蓝图框选中,Esc 先退出等距观察;普通视角中丢弃已有框选前,弹出确认放弃已选择区域?。否或在询问中按 Esc 保留选区及撤销记录;是丢弃本次选区;是并且不再提醒同时在当前客户端记住该偏好。这项客户端偏好不改变剪切模式的退出、命名或粘贴确认。Delete 仍逐个撤回末点、半框或最近完成的选区;在放弃询问中也可按 Delete 撤回最近一次输入并返回编辑。
世界框选和放置提示使用与 GTSWN 相同的适配字体绘制路径,按可用宽度排布;按键、阶段和颜色提示仍以当前操作状态为准。
Delete 优先撤回尚未提交的多边形末点,并重新打开轮廓与高度阶段;没有顶点时退出多边形输入。普通半框先撤回半框;没有待完成输入时,撤回最近完成的整个选区,多边形拆出的多个区域作为同一批次一起撤回。此处只修改本地选区,可用 Ctrl + Z / Y 撤销或重做。蓝图编辑画布中的 Delete 仍按该画布的删格规则处理。
等距观察与取点
手持投影仪进行蓝图、剪切或拆除框选,或处于蓝图、剪切世界放置预览时,可按 V 切换等距视角;按键可在游戏控制设置中改绑。再次按 V 或按 Esc 返回普通视角;多边形轮廓已闭合时,可按 B 以当前厚度确认本地选区。Esc 先退出等距视角,原选区或蓝图仍保留。蓝图框选的等距观察使用中键平移、右键旋转;剪切与世界放置的等距观察使用左键旋转、右键平移。选点与世界放置按当前阶段配合 Ctrl,普通滚轮缩放。等距镜头不移动玩家,也不授权导入或施工。切出游戏时暂停操作输入,保留原有框选和等距模式;单人游戏仍按原版规则暂停。返回后可继续原有操作;主动按 E 或 Esc、换世界或换工具仍按当前流程退出。等距放置进入后即显示位置预览,无须先按 Ctrl;锁定和确认仍须 Ctrl + 左键。等距蓝图放置时按住 Ctrl,用左键锁定位置,再 Ctrl + 左键进入原有核对与确认流程,Ctrl + Shift + 左键解锁;普通视角继续使用右键。等距剪切放置同样按住 Ctrl,用左键锁定、再 Ctrl + 左键确认,Ctrl + Shift + 左键打开暂存列表;Alt 只控制浮空取点,不触发原位撤销。R 调整模型朝向的操作在普通视角使用;剪切等距中仍以左拖旋转镜头。X 开关高度切片:开启后左侧竖直高度条同时显示隐藏上方、隐藏下方按钮与当前 Y 值。X 光显示后即可按该画面选点,无需等待边界网格重建;切片只影响观察和取点,提交前仍须核对实际选区。等距框选提示随当前角点、加减选模式、多边形与确认阶段更新;Ctrl 用于选点,放开 Ctrl 后可旋转和平移镜头。世界投影外轮廓去掉相邻共面方块的内部块缝,仍保留凹角、洞口和真实形状边界。
按当前视角取点
普通视角优先选中真实方块,没有命中时沿视线取浮空位置;Alt 强制浮空,Alt + 滚轮调整 0–64 格距离,0 取脚下,普通滚轮仍切换快捷栏。等距视角按当前画面的真实命中面取点;按住 Alt 时,滚轮调整沿视线的取点深度,可为负值:正值朝相机浮出,负值沿视线进入命中格后方,0 使用直接命中格。没有有效命中时先调整视角或高度切片,不把切片平面当作真实方块。等距视角中的普通滚轮用于缩放。世界等距镜头使用与 GTSWN 相同的缩放范围,每世界方块 0.4–128 像素,默认 12;工作台预览使用相对于适配模型大小的 0.025–8 倍缩放,默认 1 倍,两者的数值含义不同。
源码规则图解,非游戏截图。原始队列只在世界写入与存盘成功提交后消费;预览与姿态调整不回写原件。
剪切在同一工作台根界面显示私有暂存列表和原始数据预览,不再打开独立剪切弹窗。点行只切换预览,可独立旋转与缩放;需要搬移时明确点放置所选,原位恢复须先点撤回原处再确认。同步列表与重试预览不提交放置或撤回。暂存仍属于当前存档的对应玩家,不进入蓝图库或分享。
选择「蓝图」「剪切」或「拆除」
手持投影仪时,屏幕顶部原有提示卡的首行显示当前工具模式,用青色、黄色、红色分别标明蓝图、剪切、拆除;普通与等距视角都可查看。模式名称用于核对当前操作,具体按键仍以提示文字和当前设置为准。
- 手持猫猫蓝图全息投影仪,在没有进行中的普通蓝图世界操作时,按住 Shift + 右键打开中央模式切换器。剪切模式先按 Esc 退出,再打开切换器。框选之外 Ctrl + Shift + 右键直接打开剪切暂存列表;框选中该组合仍设置第二角。
- 切换器初始选中当前模式。继续按住 Shift,再次右键可在蓝图 / 剪切 / 拆除之间切换;松开 Shift进入所选模式。Esc 取消切换并退出剪切模式,保留全部缓存。
- 选择剪切并松开 Shift 后直接框选。普通视角左键设置第一角、右键设置第二角,顺序不限;两角齐全后仍可反复调整当前框。核对全部选区后,普通视角 Shift + 右键、等距视角松开 Ctrl 后按 Shift + 左键确认选区,再命名保存,成功后继续框选。目录成功同步且没有未决写入时才能继续剪切。选择蓝图则沿用 区域采集与编辑 的流程。

剪切队列是当前存档中对应玩家的持久原始缓存,按玩家 UUID 独立保存在服务端,重启后仍可读取。它不进入蓝图库,不用于分享,也不生成分享用 JSON / PNG。
服务端权限与现场复核
普通玩家满足权限条件即可使用世界剪切。剪切、粘贴与撤回原处都由服务端核对玩家可编辑状态、原维度、当前工具和范围内的采掘及编辑权限;所选空气覆盖的目标格同样需要检查。原生破坏与放置事件可拒绝本次操作,事件后还会复核现场。拒绝时保留原方块与暂存,不会把尚未批准的放置当成已经完成。
中断事务与旧记录
中断任务只在现场仍匹配事务记录的前状态或后状态时恢复;遇到第三种方块或设备数据时停止并保留记录,不覆盖后来出现的内容。缺少权限记录的旧中断事务不会在开服或打开列表时自动重放,需要管理员核对原记录。普通旧暂存条目继续沿用原有的放置与撤回流程;原生异步或外部设备副作用仍不承诺完整回滚。
拆除属于独立的区域操作:从三态切换器进入共享框选与确认,随后按最高 Y 向下处理,不建立模型放置预览。取消只停止后续,已拆除的方块不会恢复;完整规则见拆除与回收。
拆除确认窗口单独列出拆除坐标范围,按 X / Y / Z 显示起点与终点;这里是组合选区的外边界,真正处理的仍是加减选后的选中格子。蓝色范围、红色危险操作、金色保护边界和绿色物品去向分别说明将要发生的事:确认后从上往下拆除,硬度 -1 的方块保留。物品去向只可选背包或AE,默认背包,并在当前客户端会话内保留选择;核对所选目的地后,必须点确认拆除才提交,点取消保留选区继续核对。
实际取得的回收物只送往本轮选定的主背包或 AE,不自动换到另一处。所选目的地可用但空间不足时,未收下的余量才掉落在在线玩家脚下。AE 断网、无存入权限或缺电属于交付失败,会停止后续拆除;未交付物品保存在玩家回收记录中。恢复交付只处理余量,不自动继续拆除。
拆除框选可在等距视角进行。打开本轮拆除确认窗口、取消确认和等待服务器执行时,保留当前等距镜头;取消确认保留原选区,提交被拒绝时也可继续核对原选区。确认提交后先等待本轮服务器任务结束,随后恢复空选区,可接着框选;每一轮仍须单独明确确认。停止拆除、失去原工具或切换世界后,不再继续查询这轮状态。
组合、调整与确认选框
普通视角左键设置第一角、右键设置第二角,顺序不限;两角齐全后仍可调整当前框。等距视角按住 Ctrl,用左键固定设置或调整第一角、右键固定设置或调整第二角;普通短点击不改变矩形角点。未按 Ctrl 时不显示红色选点框,提示按住Ctrl开始框选并显示当前阶段可用的组合选区操作;按住 Ctrl 后显示红框,提示当前待选角点。蓝图框选的等距观察使用中键拖动平移、右键拖动旋转;剪切等距仍使用右键平移、左键旋转。

当前矩形选区已设置的角点用紫色粗框标出,并以放大的粗体左键右键标明对应操作。开始下一个框时只标记当前框的角点;Delete 或 Ctrl + Z 恢复前一个选区时,角点标记随选区恢复。
选区表面以与外框同粗的线网辅助辨认范围,线网按世界坐标对齐,间距固定为 2 格;多个选框按加选、减选后的实际结果显示外表面,重叠部分和内部接触面不会重复铺网。表面标记只帮助核对选区,仍须明确确认后才导入或剪切。
完成第一个完整选区后,Z 为下一次选区开启青色加选,Alt + Z 为下一次选区开启红色减选;完成该框后恢复普通调整,不会连续创建同类选区。减选只扣除相交部分。开启减选后按 B 会沿用减选,Shift + B 也可开始减选多边形。
Shift + Z 合并当前选区,去重并扣除负选区,保留实际选中的格子。Delete 撤回末点、半框或最近完成的整个选区,方向键按镜头朝向平移完整选框,Alt + 上 / 下调整高度。Ctrl + Z / Y 逐次撤销或重做选区输入,包括角点、模式、移动、多边形和高度调整。最多组合 128 个区域,撤销保留最近 128 次输入;合并结果过于复杂时按提示简化,原选区保留。框选先在客户端预览;普通视角 Shift + 右键、等距视角松开 Ctrl 后按 Shift + 左键明确确认全部选区后,才导入蓝图或提交剪切;标第二角不会立即改变世界。
自由多边形与法向厚度
B 开始自由多边形框选,按键可在游戏控制设置中改绑。普通视角短按左键添加实际命中的顶点;等距视角按 Ctrl + 左键落点,闭合轮廓与选择厚度也用 Ctrl + 左键,松开 Ctrl 后可操作镜头。顶点必须位于同一水平 XZ 平面或轴对齐的 XY、YZ 竖直平面;轮廓闭合后沿该平面的法线轴拉伸,分别沿 Y、Z、X 轴选择厚度,实际点位不会被压平到首点高度。至少选择三个不同且有面积的顶点,点击标有起点的紫色粗框首点闭合;其余顶点为橙色粗框。闭合后可点击选择厚度;按 B 以已选厚度或当前预览厚度确认本地选区。轮廓未闭合时按 B 保留输入并使紫色首点闪烁,须先点击首点闭合。已有完整选区时默认创建加选多边形;已开启减选时保留减选,Shift + B 直接创建减选多边形。外框沿实际选中方块的边界显示并保留凹角,不以包围盒代替选区。Ctrl + Z / Y 支持逐点与确认操作的撤销或重做。B 确认只形成客户端选区,导入蓝图或真实剪切仍须另行明确确认。

世界框选和放置提示使用与 GTSWN 相同的适配字体绘制路径,按可用宽度排布;按键、阶段和颜色提示仍以当前操作状态为准。
Delete 优先撤回尚未提交的多边形末点,并重新打开轮廓与高度阶段;没有顶点时退出多边形输入。普通半框先撤回半框;没有待完成输入时,撤回最近完成的整个选区,多边形拆出的多个区域作为同一批次一起撤回。此处只修改本地选区,可用 Ctrl + Z / Y 撤销或重做。蓝图编辑画布中的 Delete 仍按该画布的删格规则处理。
普通视角优先选中真实方块,没有命中时沿视线取浮空位置;Alt 强制浮空,Alt + 滚轮调整 0–64 格距离,0 取脚下,普通滚轮仍切换快捷栏。
等距视角按当前画面的真实命中面取点;按住 Alt 时,滚轮调整沿视线的取点深度,可为负值:正值朝相机浮出,负值沿视线进入命中格后方,0 使用直接命中格。没有有效命中时先调整视角或高度切片,不把切片平面当作真实方块。等距视角中的普通滚轮用于缩放。世界等距镜头使用与 GTSWN 相同的缩放范围,每世界方块 0.4–128 像素,默认 12;工作台预览使用相对于适配模型大小的 0.025–8 倍缩放,默认 1 倍,两者的数值含义不同。
在等距视角中观察范围
手持投影仪进行蓝图、剪切或拆除框选,或处于蓝图、剪切世界放置预览时,可按 V 切换等距视角;按键可在游戏控制设置中改绑。再次按 V 或按 Esc 返回普通视角;多边形轮廓已闭合时,可按 B 以当前厚度确认本地选区。Esc 先退出等距视角,原选区或蓝图仍保留。蓝图框选的等距观察使用中键平移、右键旋转;剪切与世界放置的等距观察使用左键旋转、右键平移。选点与世界放置按当前阶段配合 Ctrl,普通滚轮缩放。等距镜头不移动玩家,也不授权导入或施工。切出游戏时暂停操作输入,保留原有框选和等距模式;单人游戏仍按原版规则暂停。返回后可继续原有操作;主动按 E 或 Esc、换世界或换工具仍按当前流程退出。

等距放置进入后即显示位置预览,无须先按 Ctrl;锁定和确认仍须 Ctrl + 左键。等距蓝图放置时按住 Ctrl,用左键锁定位置,再 Ctrl + 左键进入原有核对与确认流程,Ctrl + Shift + 左键解锁;普通视角继续使用右键。
等距剪切放置同样按住 Ctrl,用左键锁定、再 Ctrl + 左键确认,Ctrl + Shift + 左键打开暂存列表;Alt 只控制浮空取点,不触发原位撤销。R 调整模型朝向的操作在普通视角使用;剪切等距中仍以左拖旋转镜头。
用 X 光高度切片检查内部
X 开关高度切片:开启后左侧竖直高度条同时显示隐藏上方、隐藏下方按钮与当前 Y 值。X 光显示后即可按该画面选点,无需等待边界网格重建;切片只影响观察和取点,提交前仍须核对实际选区。等距框选提示随当前角点、加减选模式、多边形与确认阶段更新;Ctrl 用于选点,放开 Ctrl 后可旋转和平移镜头。世界投影外轮廓去掉相邻共面方块的内部块缝,仍保留凹角、洞口和真实形状边界。

标完第二角不会立即剪切。核对范围后,普通视角 Shift + 右键、等距视角松开 Ctrl 后按 Shift + 左键进入命名或范围确认,再明确保存。剪切成功后继续框选。剪切框选中存在完整框时,普通视角 Shift + 右键、等距视角松开 Ctrl 后按 Shift + 左键进入选区确认;尚无完整框时打开暂存列表并保留已有部分角点。非框选阶段普通视角 Shift + 右键、等距视角 Shift + 左键也打开列表;选行只查看原始结构,明确点放置所选才进入世界预览。
普通视角下 Esc 完整退出剪切模式,结束本地框选、预览或锁定并保留全部缓存,迟到回执不会强行重新进入活动。切回蓝图后,缓存不拦截普通蓝图操作。
剪切前命名
普通视角 Shift + 右键、等距视角松开 Ctrl 后按 Shift + 左键确认全部选区后,命名窗口提供取消保存不再提示并保存。填写名称并保存后才提交本次剪切;取消或 Esc 关闭本次流程,不移除世界方块。名称最多 64 个字符,不接受控制符或格式码。不再提示并保存同时保存当前条目,并为当前存档中的当前玩家记住以后不再询问命名;后续自动命名时仍须确认剪切范围。旧日志没有该偏好时仍会询问。
命名提示与放置确认是两项独立偏好,按当前存档 + 玩家 UUID保存在服务端私有剪切日志中,不会用于分享,也不改变条目的原始结构。旧记录未保存偏好时,两种提示默认都保留。取消或 Esc 不保存新的偏好。
剪切模式的列表与快捷操作
| 操作 | 作用 |
|---|---|
| 普通视角左键 / 右键(框选中) | 设置或调整第一角 / 第二角;两角齐全后仍保留当前框 |
| 等距视角 Ctrl + 左键 / Ctrl + 右键(框选中) | 固定设置或调整第一角 / 第二角;Shift + 左键确认全部选区 |
| 普通右键(非框选) | 移动时锁定,锁定后确认;空闲时打开列表 |
| Alt + 右键 | 框选时仍标第二角;其他阶段确认后原位撤销当前条目 |
| 普通视角 Shift + 右键、等距视角松开 Ctrl 后按 Shift + 左键 | 框选且存在完整框时确认全部选区;尚无完整框时打开暂存并保留部分角点;其他剪切阶段也打开列表,选行只查看 |
| Z / Alt + Z | 首个完整选区后切换加选 / 减选模式 |
| Shift + Z | 合并、去重并扣除负选区 |
| B / Shift + B | 开始自由多边形 / 减选多边形;点击首点闭合后按 B 确认当前厚度 |
| V / Esc(等距视角中) | 返回普通视角,选区保留 |
| Ctrl + Shift + 右键 | 框选时仍设置第二角;非框选时直接打开暂存列表 |
| 普通滚轮 / Delete(框选中) | 普通视角切换快捷栏,等距视角缩放 / 撤回末点、半框或最近完成的整个选区 |
| Ctrl + Z / Y(框选中) | 逐次撤销 / 重做本地选区输入,不撤销已完成的世界剪切 |
| Alt + A / D | 切换先前 / 后续条目 |
| Esc | 完整退出剪切模式,保留全部缓存 |
管理界面不提供删除。切换回蓝图模式后,已有剪切缓存不会改变普通蓝图的入口。目录未知、同步失败或写入待核实时,可先切回蓝图,原队列继续保留。
在管理界面检查原始结构
在右侧私有列表选择剪切条目后,中央画布按需读取该条目的完整原始结构并显示 3D 预览,可拖动旋转、滚轮缩放。选择条目和调整镜头只用于查看,不进入世界放置;要移动建筑,须明确点放置所选进入世界定位,再按放置流程操作。管理预览不改变原始结构,不采用世界放置中的临时旋转或镜像,也不进入蓝图库、材料或作者处理。读取或原生模型显示失败时查看可见提示并重试同步;原始缓存继续保留。

管理列表配图只展示暂存中的原始结构;世界移动预览仅供定位,锁定后须等待目标位置核对。
私有列表的隔离教程
普通与等距框选、剪切课程通过重新选取第二角调整世界选区,不使用编辑器的 XZ 移动手柄。扩大后的教学选区按完整 120 格体积记录:来源 36 格包含既有空气,另纳入 84 格空气;设备的原生 NBT 随副本保留。剪切命名保存复用正式界面的控件;保存后从共用剪切列表点击放置所选,再进入世界预览。
锁定后再次操作才打开独立放置确认,取消保留教学暂存,再次从列表取出并明确确认后才消费。放置确认复用正式界面控件;教程中的操作只改变教学模型,不会改动你的世界、剪切暂存、蓝图库或材料库存。
剪切列表课程的两行是同一采集规划的教学副本,复用实际列表和预览控件。上一步、重新开始、完成与跳过按课程检查点恢复状态;Esc 或 E 退出教程并返回原工作区。教程保留正常工作区比例,四个导航按钮浮动显示,不占用底部说明栏;焦点随当前控件、弹窗与布局实时更新,焦点外柔化灰显。
预览、锁定并确认粘贴
在非框选阶段或尚无完整框时,普通视角 Shift + 右键、等距视角 Shift + 左键打开列表,选中条目后明确点放置所选进入世界预览。先调整位置与姿态,普通视角右键、等距视角 Ctrl + 左键锁定位置;锁定后再按相同组合进入粘贴确认;锁定时方向键按镜头方向微调,Alt + 上 / 下调整高度;核对坐标、X/Y/Z 转角、镜像轴和变换后尺寸。确认窗口提供取消确认确认且以后不提醒。选择最后一项会确认本次粘贴并保存独立的放置确认偏好;以后仍须先预览并锁定,普通视角再右键、等距视角再 Ctrl + 左键才提交粘贴。原位撤销仍须单独确认。姿态通过世界预览中的 R / Ctrl + R / Alt + R 调整。原队列条目在世界写入与存盘成功提交后才消费;预览、改姿态和取消都不回写原始队列,选中条目也不会自动放置。
没有选区标记的旧队列记录仍表示完整长方体,包含其中的空气;不会把旧缓存自动转换成稀疏选区。
门、床与双格植物必须把完整两格纳入实际选区。新剪切或粘贴若只包含其中一格,或粘贴会把目标已有的双格方块拆成选区内外两半,会在写入前拒绝;调整选区或位置后再试。原生无法表示的双格方块姿态同样不能粘贴。已有队列的原位撤销与失败恢复仍按原记录恢复原件,不套用新剪切的完整性限制。
三轴旋转、镜像与六朝向
剪切姿态:源局部镜像,再按 X → Y → Z 旋转
- 源局部轴镜像
X / Y / Z 镜像可分别切换;按原选区局部轴计算。
- 绕 X 轴旋转
Ctrl + R 增加 90°,面板可选正向或反向四分之一转。
- 再绕 Y → Z 轴旋转
R 增加 Y 轴 90°;Alt + R 面板可调整 Y、Z 轴 ±90°。
六朝向与原始姿态
朝下、上、北、南、西、东将原 NORTH(北向)轴最终转到指定方向,同时保留镜像选择。确认前核对完整预览;恢复原始姿态清除本次旋转和镜像。
锁定后核对
以半透明原生模型和边框核对位置。锁定后方向键按镜头方向微调,Alt + 上 / 下 调整高度;依赖目标位置的预览须重新等待核对,再右键确认。确认页显示目标坐标、X/Y/Z 转角、镜像轴与变换后尺寸。选区和选中空气一起变换,未选间隙不写入;按变换后包围盒的最小角定位。
原件保留到成功提交
预览和姿态是派生副本,不改存档中的原始队列。原位撤销忽略本次姿态,恢复原维度、原位、原姿态。
未知字段原留
已知方向变换,未知私有字段原样携带、不猜语义。raw 原生预览失败时显示占位与诊断,原始 NBT 不丢失。
按当前模式查看操作
普通视角中,手持投影仪且没有打开界面时,屏幕顶部显示当前模式和本地已知状态对应的操作。蓝图模式可查看工作区、模式选择和上次蓝图快捷预览提示;剪切模式显示暂存与框选操作。草稿、可撤销规划及后台任务按当前状态提示;尚未确认有上次蓝图时,先在工作区选择。提示不会替玩家发起导入、施工或材料检查。
源码规则图解,非游戏截图。图示描述姿态计算顺序,不宣称全部第三方私有方向均已适配;设备原生加载、邻居更新与自然物理继续生效。
| 放置预览中的操作 | 作用 |
|---|---|
| R | Y 轴增加 90° |
| Ctrl + R | X 轴增加 90° |
| Alt + R | 打开剪切姿态面板 |
| 方向键(锁定后) | 按镜头方向水平微调一格,Alt + 上 / 下改为垂直微调 |
| 面板 X / Y / Z ±90° | 调整三个轴的四分之一转 |
| 面板镜像 X / Y / Z | 切换源选区局部轴上的镜像 |
| 面板朝下 / 朝上 / 朝北 / 朝南 / 朝西 / 朝东 | 将原选区 NORTH(北向)轴最终转向所选方向,保留镜像选择;确认前核对完整预览 |
| 面板恢复原始姿态 | 清除本次旋转和镜像 |
变换按源局部轴镜像 → X → Y → Z 旋转计算,选中格及其中的空气随选区一起变换,未选间隙继续留空;以变换后包围盒的最小角定位。面板和确认页显示当前转角、镜像轴与变换后尺寸。改变姿态会重新请求预览;等服务器确认后再核对,切换条目会恢复该条目的原始姿态。
列表中的模型始终显示缓存原始结构;进入世界后的移动模型只供定位与观察姿态。锁定后,服务器按当前目标坐标、维度与姿态重新核对,收到匹配结果后才能继续确认。改变姿态或微调位置后,依赖目标位置的预览须等待重新核对;只有服务器明确确认与目标位置无关且没有未知变换警告的预览,才可在微调时沿用。迟到的旧结果不会替代当前锁定位置的核对。
原位撤销始终恢复原维度、原位置、原姿态,不会采用预览中临时选择的旋转或镜像。
成功粘贴或原位撤销后的世界预览保留 15 秒后消失,重复回执不延长保留时间;主动取消或切换活动会释放旧预览。
原始数据、未知方向与原生预览
世界剪切不进入普通蓝图的作者处理、去标识、资源计价或材料预检。旋转和镜像变换已适配的方向字段;遵循 WorldEdit / MatterManipulator 的保留原则,未知私有字段原样携带,不猜测语义,也不因未适配方向拒绝整次放置。不能据此认为私有坐标引用或外部网络关系已经同步变换。方块实体自身坐标会定位到目标,原始设备数据交还原模组后,加载和运行可按原模组规则改变状态,不承诺最终 NBT 逐字不变。
已适配的原版、GT、ArchitectureCraft 与 EnderIO 空间字段随姿态变换;例如 GT 维护舱的完整朝向、流体存储监视覆盖板的查询面、ArchitectureCraft 的断开连接面和 EnderIO 立柱类伪装朝向。原生不能表示的方向和未适配的私有数据会保留原数据并显示警告,不能据此认为所有设备都已兼容;粘贴后仍须检查设备朝向、支撑、连接与运行状态。
已识别的 GT 净化单元控制器、PCB 工厂控制器、生物处理室与冷却塔链接,按实际选中格判断关系:链接目标也在选区内时,随平移、旋转与镜像迁移到目标位置;多框间隙与减选格中的目标属于外部,保留原绝对坐标。这些原生外部坐标不保存目标维度;跨维粘贴会保留坐标并显示警告,不能保证仍指向原设备。其它私有坐标与外部网络不作自动修复承诺。
继承原版外形的模组方块仍须核对设备数据。只有已识别、已核对的非空间数据可以直接沿用该外形的转向规则;额外或未知 NBT 不因外形相似而视为已适配。普通蓝图转向遇到未支持的数据会拒绝并保留原蓝图,世界剪切则保留原数据并显示警告。
所选条目的完整 raw NBT 通过独立剪切通道提供给该存档中已认证的所有者,用于独立原生预览;目录列表不含方块内容。世界预览以半透明原生模型叠加方块边框,帮助核对位置和形状;模型合成层无法使用时保留边框并提供诊断。预览读取独立副本,不进入普通蓝图的外观白名单,也不运行真实世界 tick。原生读取或渲染失败时会出现可见占位与诊断提示;原始 NBT 仍完整保留,显示失败不成为删除条目或拒绝粘贴的条件。
剪切直接写入区块,不通过普通施工的保护事件预检,也不对被移除的原方块调用拆除掉落。搬移后仍须检查设备自己的连接和运行条件。
世界事务提交后,新方块的原生加入回调、邻居更新和自然运行继续生效。流体、红石或失去支撑的方块可以按原版或原模组规则变化,选区外的相邻方块也可能因此改变。
限制与失败恢复
每条组合选区的包围盒每轴最多 256 格,体积最多 262,144 格(含空气与间隙);稀疏选区不会绕过此边界。队列最多 64 条,满时先放置或撤销。当前路径要求能验证区块存盘的 Anvil 世界,核对时使用原生区块存盘解码。缺失原方块模组、原模组无法加载方块实体或存盘失败时,原件及待恢复事务保留在服务端;重启后的首个世界常规 tick 前及后续同步会尝试恢复,恢复完成前不会将可能仍在世界中的记录作为可用队列条目。不要把失败提示当作已经成功搬移。
目录同步只读取并核实状态,不会重复执行结果不明的剪切、粘贴或撤销。在剪切管理界面点重试同步,也可关闭界面后在非框选阶段或尚无完整框时用 Shift + 右键重新打开管理并请求同步。同时只请求一项目录同步;重复操作不会重放世界写入。成功的权威目录可清除旧的待恢复提示;若写入结果仍未解决,继续等待核实。需要先使用普通蓝图时,关闭界面后按 Esc 退出剪切模式,再使用蓝图入口;原队列继续保留。最终是否消费仍以服务器核实结果为准;核实完成或明确提示未执行后,再继续剪切队列操作。
剪切预览和变换准备可分段推进,原始缓存仍保留到世界写入、真实存盘与回读核实完成。已显示模型或阶段进度不表示已经完成搬移,也不允许跳过原有持久化与失败恢复检查。
进度与等待
剪切管理、预览与写入等待显示各自当前阶段的进度或耗时。已知总量的传输显示实际百分比,未知总量的处理不虚构总量。进度条不是操作授权或成功回执;原件是否已消费仍以服务器核实结果为准。
与规划剪切、拆除回收分别使用
Ctrl + X / C / V 只编辑规划或蓝图格,其中 Ctrl + X 将源格标为排除,不会拆掉世界方块;Ctrl + Z / Y 也只撤销或重做规划。真实世界的剪切恢复使用队列的撤销,成功后消费条目。