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GTMB · 玩法指南

六步作者处理、NBT、坐标与设备资源保留

NBT, Covers and Retained Resources

安装环境:GTNH 2.9.0 · GTMB 0.3.8

本页资料:GTMB 0.3.7 · 与当前下载版本的差异尚待核对

介绍与使用

蓝图除了记录这一格是什么方块,还可以记录已支持设备的配置数据。NBT 保留选项让你决定复用哪些设置,也决定放置时要额外支付哪些内容。

先完成内容要求的作者处理

作者处理入口出现在编辑方案、已有未保存改动或新框选得到内容时。仅浏览已保存蓝图时隐藏此入口,可直接点绿色放置所选蓝图,完成放置请求后进入世界定位;需要修改后再进入编辑流程。

六个阶段依次为:流程预设 → 去标识等级 → 量子网络 → 坐标关系 → 全局 NBT → 自动提示词。第一步明确选已有流程预设或不使用;服务端根据真实内容决定必要阶段,下一步跳过连续空阶段,仍可返回修改。无 NBT 的普通装饰可以直接保存,未知 NBT、身份和实际坐标关系仍须审查。

偏好 默认策略
倾向自用 等级 0、保留原量子网络绑定、推荐坐标、轻度提示
倾向分享 等级 6、按命名类群重新绑定量子网络、推荐坐标、轻度提示

自用保留原存档 UUID、维度、控制器锚点与原网络世代;网络迁移后按原生日志追踪原网络。换存档或原网络无法解析时明确阻塞施工,不会连接到同坐标的新网络。自用无需携带量子终端,GTMB 不进行额外的量子终端安全核验。

分享清除来源锚定与旧身份;重新绑定时,按命名类群选择背包中的量子终端,仅用终端提供目标网络锚点,GTMB 不核验 AE 安全站配对或终端安全权限。显式选择清除网络组会放置未绑定节点,之后须自行重建连接。

GTSWN 原生网络自身的访问规则、ACL 与密钥仍由原模组管理;GTMB 的锚点选择不改写这些规则。终端显示的持有者 UUID 与名称只用于显示,节点的放置者 UUID 与名称由当前施工玩家原生重建。

量子网络分类是可选设置,默认全部节点属于同一默认网络,可直接点下一步或跳过,无需打开分类界面或另行保存确认。需要自定义时,可打开独立的 3D量子节点网络分类界面:T 全选、Ctrl + T 选择补集、Ctrl + 点击切换多选、Ctrl + Z / Y 撤销和重做,将节点分入不同命名类群并保存。使用处理流程预设也无需额外完成本图分类确认。

原数据要求的最低身份处理等级仍有效,已清除的数据不能伪恢复。AE 宿主由当前施工玩家建立新身份;蓝图处理不修改源设备。自动提示可选轻度、完整、不添加,保留手写提示。

玩法速查

坐标关系与流程复用

每个已审阅关系可选清除 / 绝对位置 / 相对蓝图。推荐按实际有效选区判断:内部关系随蓝图移动;外部关系自用保留绝对位置、分享清除。相对只保存映射,清除不保留旧目标。已适配 NC 传感卡清除时让 card tag 不存在,不用 (0,0,0) 冒充空目标;额外不透明标签会阻塞清除。

全局 NBT 步骤明确保留或忽略根条目,并写入流程预设。确认必要处理后可细化单格 NBT;已审阅配置值保留原类型,身份、关系、库存、流体、配方及未审阅数据不提供通用数值修改。相关修改后重新完成依赖审核。流程预设复用全局策略,不复制设备内容或某张蓝图的单格资产;应用到新内容仍重新核对必要阶段。

保存和放置分别选择

保存默认勾选全部可写的方块 NBT 根条目,可逐项取消;被取消的条目不写入蓝图,设备身份保护字段始终保留。覆盖板是独立选项。

放置预检中临时取消 NBT 根条目或覆盖板,只影响这次施工,不改已经保存的蓝图。若想永久改变方案,在编辑页更新或另存。

保留内容 材料计划如何计算
内部物品库存 按精确物品、NBT 和数量验料,由已启用且支持精确取料的主背包、背包容器或 ME 供应
内部流体 按精确流体数量,由适配的 AE 来源供应
已支持的能源缓存 EU/RF 从当前施工玩家的无线 EU 扣取;已识别 AE 缓存优先用 AE 网络,无可用网络时换算无线 EU,余额不足时为空并提示;未知字段清空
GTSWN 能源与动力覆盖板缓存 当前施工玩家支付无线 EU,按原生容量与下行损耗计费;不足时明确确认空缓存施工
覆盖板 普通覆盖板按每个已安装面的实际 cover 物品计价,包含 façade 的物品 NBT;GTSWN 链路覆盖板本体免费,激光仓真空管另计
已适配的原生复合结构 按其真实物理部件计价,所选配置须能完整表达
玩法速查

设备内容的复制有实际成本

普通方块材料可以在创造模式无限供应,但含库存或流体的封存设备仍消耗真实物品。通过控制器结构改造拆下 GT 设备时,其库存、流体与覆盖板保存在回收封存物品中,不会自动迁移到替换后的新仓室;恢复原设备需要使用对应封存物品。

AE2 的数据另有专门规则:蓝图副本清理已审阅存储元件的内部内容和运行状态,使用当前施工玩家的新 owner 身份;已识别能源缓存按资源支付规则处理。详细步骤见 AE2 容器与安全保存。

未知主机、部件或私有数据格式不能假定都可还原。保存或预检中出现阻塞报告时,先处理对应条目,再继续施工。

所选流体容器的完整计料

普通蓝图按所选保留的完整流体库存核算材料,合法空槽计为零;已识别的容器按真实流体数量与 NBT 标签付料。格式、字段或数量无法安全核算,或当前取料后端无法保真处理流体标签时,预检显示具体原因并拒绝施工。不需要恢复这部分内容时,明确取消对应的 NBT 根条目,内容恢复与该部分材料需求才一起移除。保留的 payload 不会为通过计价被自动改写。

用途推荐与最终处理

蓝图处理面板使用同一个入口:开始蓝图处理流程或重新核对蓝图处理。进入牛皮纸流程窗口后,可在显眼位置选择倾向自用或倾向分享,再核对各阶段设置。处理经服务器校验成功后,可在完成页输入蓝图名称,选择保存蓝图另存为新蓝图或保存流程。保存蓝图记录当前内容,另存保留原图并创建新文件;保存流程只复用处理策略,不复制设备内容。处理成功与文件保存成功分别确认,仍须等待相应结果。用途倾向只是推荐,明确选择后由下一步引导继续。用途选择和各阶段调整先编辑本地草稿,最终处理时才提交整份策略并等待服务器结果。推荐值、阶段勾选或请求已发送都不代表处理成功;未知身份、坐标与设备数据仍须核对。

关闭窗口后查看任务

保存、下载、上传、处理与施工任务开始后,关闭界面仍可在后台继续。再次右键投影仪恢复原业务界面、页签、选择和滚动位置,任务控制仍在原界面,工作台顶部集中显示任务进度。投影仪显示忙碌光效;需要停止时明确点取消任务并等待收尾,支持暂停和继续的施工保留相应操作。人工 AE 审核与区域导入确认可重新打开继续。真实成功才通知并播放提示音,未知进度不虚构百分比。退出存档、换世界或断开连接会终止当前后台任务。

精确资源处理与重新核对

真正阻塞保存的报告项与预览标记使用红底黑色叉号并给出原因,普通警告和提示另行显示。流程 5 的根条目忽略会清除所有匹配方块的同名 NBT;只处理一格的一条路径时,切换资源路径。逐项选择移除该路径或完全保留;当前报告未开放格式迁移时,不能把迁移格式当作可用修复。移除只作用于指定格与路径,保留由服务器重新核算;不支持的格式仍须修复或明确移除。超过 8192 项预算的未完整报告不能视作已核对。第一步可选不使用流程预设;修改后点重新进行蓝图预设,按当前草稿重开六步流程,已移除的数据不会恢复。

编码样板、缓冲与查询配置

已适配的 GT ME 样板输入总成保留编码配方及内部缓冲。每张实际安装的编码样板支付 1 张原生空白样板,同槽实体库存与 PatternSlot 镜像只计一次;缓冲中的真实物品、流体另付,配方描述的输入输出不重复计作库存。计价使用独立副本,保留的编码 NBT 不改写。AE 原生容器仍按已适配的宿主与安装材料核对;未知格式不能直接放行。GTSWN 信息面板中已识别的物品和流体查询样本属于配置,不按样本展示数量当作库存付料;未知或无效条目仍须处理。StorageReshuffle 与 PatternOptimizationMatrix 的空闲主机数据已适配。StorageReshuffle 的 cantInject、extracted、injectQueue 是实际物资缓存;非空或格式异常时完整保留并阻塞,不能按免费配置放行。可在 AE 容器预览中明确清除对应蓝图队列,放弃该部分恢复;或先清空原设备再重新采集。

创造型电容库缓存

EnderIO 原生创造型电容库保留实际 RF 数值并按原生容量钳制,选择空缓存时为 0;创造型变体不另收有限 RF 缓存费用,不以物品目录模板的半容量替代实际缓存。普通变体仍按实际缓存核算资源。

完整保留可解析资源

流程 5 的资源路径可对报告允许的路径选择完全保留。仅当整条资源根路径能够完整解析为精确物品、流体或这些记录的包装时可用;保留所选子树原值,施工仍支付对应精确资源。带 NBT 的物品按完整物品支付,其内部数据随整件保留,不重复当作另一份库存付料。无法解析或完整计价的私有数值、数组和未知格式不能借此保存,须明确移除相应信息。倾向自用或同存档、同维度也不绕过这项要求;AE 私有格式仍由专门的适配器审核。完全保留的子树保持原值;若其他身份、坐标或 NBT 选项会改动它,须取消冲突选项或移除该路径。已保留的路径重新打开后仍显示,可明确取消保留或移除;取消后若仍不能解析,需移除该信息才能继续保存。

枢纽库存与节点绑定

已适配的枢纽流体库存按真实类型、标签与数量付料;无法完整解析时显示具体路径并阻塞。枢纽与节点绑定在自用处理中保留原维度和绝对坐标,移动或旋转蓝图不会自动改绑;放置后检查原设备是否可用。分享处理清除绑定,并提示放置后用设备原生交互重新绑定。只有明确选择校准、且目标为蓝图内同维度实际选中的设备时,才随放置变换校准;外部目标不能借此推算。

自用与分享倾向都默认轻度自动提示;需要更多说明时可主动选择完整提示,也可不添加,手写提示继续保留。

原版立式与墙面告示牌按 1 个告示牌物品计料,保留已选文字与原生朝向;施工仍检查对应位置与放置条件。

已适配的木匠方块饰面、染色与组件按原生精确材料核对。作者处理中的合法饰面可保留,等级 1–9 的去标识不以丢弃饰面代替身份处理;施工仍支付外壳和所保留的组件。其他玩家的所有者身份在综合蓝图报告中单独说明,选择至少等级 1 清除身份后重新核对;这类身份提示不表示装饰方块属于 AE。未知或不能完整计价的数据继续按具体路径处理。

资料依据

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资料与图片来源

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