GTIT · 玩法指南
实体礼包载体与绑定
Gift Shell Items
安装环境:GTNH 2.9.0 · GTIT 2.1.2
本页资料:GTIT 2.1.1 · 与当前下载版本的差异尚待核对
介绍与使用
物品载体与奖励定义
32 款手绘像素礼盒均有独立注册的实体物品,不是同一物品的 32 个显示图标。新手礼盒沿用 gtit:starter_gift;其余使用 gtit:<key>_gift,最大堆叠均为一。全部三十二款采用 24×24 静态 RGBA 材质。
实体物品提供包裹载体,礼包定义决定触发、任务、奖励、无线 EU 和是否启用。新建或编辑礼包时在绑定区域选择实体物品,保存的 shellKey 对应该载体;同一个载体可以供多个定义使用,正式发放包的授权 token 确定具体定义。
默认绑定与自建礼包
默认 starter、steam、lv、mv、hv、ev、iv、luv 八个礼包分别绑定同名载体。时代任务和奖励清单见礼包系统文章;任务礼包不会因物品名称或外观变化额外增加领取资格。
festival 至 trade 的其余二十四款载体默认没有对应奖励定义。管理员可在礼包管理中新建定义、设置奖励与触发,再绑定其中一种实体物品;它们并不各自附带一套默认奖励。
正式授权、裸壳与重复开启
生存与创造模式均按服务端授权快照的完整数量发奖,手持槽中的第一份奖励也保留其配置数量;背包不足时继续按包裹中的剩余奖励分次领取。
除新手礼盒外,从 NEI 或创造模式取得的裸壳没有有效发放 NBT,不能直接开启。正式礼包须携带服务器可核验的 owner、token 与礼包 ID,并与保存的发放记录和载体匹配;伪造、残缺或移植到其它载体的 NBT 不会成为有效奖励包。
已正式发放的礼包按授权快照发奖,只能由获授权玩家开启,同一授权不可重复结算。背包不足时可分次取出;剩余奖励和无线 EU 结算继续遵守礼包系统规则。
新手礼盒保留兼容例外:无发放 NBT 的 gtit:starter_gift 仍可开启补发,并允许多只裸壳分别重复补发。这个例外不适用于其它三十一款物品;带残缺或伪造发放定位字段的物品也不能借此绕过正式授权。
既有配置与包裹
旧礼包定义缺少 shellKey 时补上稳定载体绑定,既有奖励、自定义编辑与领取记录保留。已经发出的旧新手物品包装,在历史授权缺少 shellKey 时继续兼容开启;新增正式包裹按授权快照中的绑定载体发放。
本页图集和各物品图片取自已审阅版本的手绘 PNG 材质,展示静态材质;这些是原始资源预览,不是游戏界面或游戏内物品运行截图。